讨论游戏的最大毒点

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一     
1,游戏助手资料库极其落后,非常的误导玩家,是这个游戏最大的毒点。     
    作为一个官方的东西,他竟然能如此的没有用,也代表了官方的无能。   
    无论这个无能是故意的还是不小心的?他客观表现出来就是官方非常的无能。
二     
1,建造玩家非常难受的一个点,  收起容易放置难,老是提示地块不足,但是建造的时候毫无问题。
2, 蓝图收起后,如果是单独做的一个部件,他是无法组合的。提示被地板格挡。
3,蓝图放置一定是要从地底开始的,无法放置在地板上。
三     
1,环境固定,无法更改。只能在固定环境种植固定的植物。
2,壁炉介绍说可以大范围更改环境温度,对植物无效。
      我尝试了各种方法,都无法在雪山完美种植覆盆子。同样的,在无光之地也不可以。
1,能够捕捉的宠物种类稀少,同时换皮严重。
2,宠物没有特色,尤其是绝世的坐骑,除了好看以外是一无是处。
      佩利冬,我80级打他都感觉到了困难,他的战斗力是真的是强。
      变成坐骑后,只需要五阶就可以解锁绒角鹿的三阶二段跳。
      30秒下一场雨,如果我有两层菜地,等30秒,我都用水桶浇完水了,没有性价比。
1,打熔岩巨人时,你稍微离远一点,你的宠物它就刷新回来了。
     宠物的攻击范围太小,增加了打副本的难度。
1,副本掉落概率太假,说好的45%概率的紫色,打了10把,只有一个紫色,很多人都是这样。
     我目前80级,还秽土转生了一个小号。越想越觉得这个游戏没有意思,还没有小游戏耐玩。
     我们理解工作是小的困难,但是细节做的太敷衍了。游戏助手说了很多内测时很有意思的点,公测后就全部删掉了。
     我认为这其中的故事,恐怕并不简单。这个游戏给我一种残缺的感觉,他内测是完善的,公测是残缺的。
     大胆怀疑,小说中经典的分赃不均。有人带走了部分重要的核心技术。
你们觉得这个游戏怎么样? (最多选2项)
玩法贫瘠,毒点较多,不好玩。
毒抗拉满,猎奇游玩,短暂玩。
生存好玩,我很喜欢玩。
工作室投资失败,打包贩卖。
工作室咬牙坚持,发不起工资,团队解散
工作室摆烂,放养游戏,一年内倒闭。
       
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