VGR(维尔塞尼亚的荣耀) 入门篇

修改于昨天 22:2811 浏览综合
(Virsenian Glory Remake在接下来的帖子中只简称VGR)
入门篇只详细讲解游戏模式资源士气与压制,以及后勤这四点,其他的在小贴士其他部分里有详细介绍,这里就简单带过。
游戏模式
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游戏模式
该模组主要有两种游戏模式,胜利点模式(占领),征服模式(歼灭)。这两个模式上图有详细介绍,神秘复苏模式需要额外下载vgm的资源包(该帖不提这个模式)。
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胜利点模式
胜利点模式下右上角ui从上到下的显示为:双方胜利点以及本局获胜所需点数,时间,资源倍数,资源(人力在上,烁柯林、烁晶在下),后勤负荷。
主要玩法是占领矿井获得胜利点(红框里的内容黄圈表示己方占领,红圈表示敌方占领),同时占领敌方矿井妨碍敌方获得胜利点,优先达到本局所需胜利点的一方获胜占领方式可以通过步兵、骑兵、搭载步兵的战车这些方式,只有战车是无法占领矿井的。除此之外可以通过全灭敌方获得直接胜利(该条件要在点数达到胜利条件之前,胜利条件达到后败方所有单位都将变成中立单位)。
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征服模式
征服模式下去掉了顶端的胜利点数,并在最下方增加预备役这个特殊资源,唯一胜利条件是将敌方队伍全灭初始预备役为200,且初始预备役受资源倍数影响,最高为初始的3倍,即600预备役。每占领一个矿井增加40预备役,不受倍数影响。占领敌方矿井时,敌方将会减少40预备役,己方增加40,反之亦然。生产单位时将会消耗预备役,并且每分钟会根据当前后勤负荷自动消耗预备役。预备役仅能通过占领矿井以及人力换取预备役获得。当场上有玩家的预备役归零后,全地图将会出现不可逆的炮击,并且炮击会锁定场上的随机单位(不会锁定建筑,当场上没有单位才会攻击建筑),可以走位躲避。每有一个玩家预备役归零,炮击等级+1,最高10级,炮击等级每加1级都会增加炮击频率以及伤害。当炮击等级为4时,炮击中心能直接击杀步兵,当炮击等级为10时,能将战车以及大部分建筑直接打废。
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指挥部残骸是属于团战的特殊机制
无论何种模式,1v1情况下,指挥部被摧毁的情况下会直接消失,本局将不再生产人力资源。但在团战时,若队友的指挥部处于存活状态,指挥部被摧毁则会留下残骸,指挥部残骸仅能使用预备队动员,使用拥有维修能力的单位将其修复后,会恢复被摧毁前的功能。必须是修理至满血才会恢复功能,在此期间队友全灭的话会直接消失,队友可以帮助其修理。
资源
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资源介绍
所有资源都会受到资源倍数的影响,但是初始人力以及预备役的获取除外。
人力是单位生产的重中之重,无论多少倍数初始人力始终为1000,后续生产人力会受到资源倍数以及后勤负荷的双重影响。几乎所有的单位、建筑需要使用人力资源,请保护好指挥部。
烁晶仅用于召唤飞机以及战车的改造,每40秒指挥部会自然生产1烁晶,可以通过矿井的特殊改造增加获取数量。
烁科林是仅次于人力外最重要的资源仅能通过矿井生成在科技以及在建筑和单位生产上都是必要资源。抢占矿井以及升级矿井也是非常重要的。
预备役在胜利点模式是无限的,仅在征服模式才有限制。
士气与压制
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士气系统介绍
士气系统仅对步兵有效,骑兵以及战车则不会受到低士气的负面影响。
士气太低会严重影响作战效率,简称爆压()。爆压的情况下步兵的攻击速度和移动速度会极大幅度下降,只能成为活靶子,最好的规避方式是使步兵躲在掩体里,或者有指挥官在附近(指挥官在战车里也会生效),再或者上刺刀将会在一段时间内锁定为满士气,再不济就撤退跑路。
压制效果最好的武器是机枪跟爆炸物,机枪包括机枪兵的机枪(部分自动枪兵武器也是机枪,但是并不会显著提升压制效果),载具的机枪,飞行单位的机枪(飞行单位用不到一梭子步兵就会爆压趋势)。爆炸物包括各种手雷,以及部分指挥官技能(某个阵营的指挥官只要放出技能即使没砸到敌方步兵,步兵也会必定爆压,这个在之后的阵营介绍里会讲。
后勤负荷
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后勤也是该模组重要的一环
后勤负荷的机制如图所示,主要作用是限制优势方的发展,给劣势方提供挽回局面的机会,其他的便不再复述。
下一篇将讲解所有阵营的通用兵种。
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