锐评《魔兽世界》当下各版本
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前言
国服魔兽世界这几个月以来可谓热闹非凡,在两三个月内迎来多次内容更新,给本已经处于版本末期玩家流失严重的现状注入了一针强心剂,甚至迎来不少新玩家慕名加入。
前有在国服首次开启的军团幻境新生带来修仙般极致的数值成长体验,后有雷火大力推广和押宝的国服特供时光重铸服,将经典香草版本,TBC和WLK三合一,意图将其量身打造为国服魔兽商业化的终极形态。很快,正式服又即将迎来12.0版本前夕,而老怀旧服,在短暂的CTM前夕版本过渡后,也正式开启MOP熊猫人怀旧版本。
这么多的版本,受众群体之间的争议从来没有断过,对于新玩家来说更是一脸懵逼难以选择,今天用这篇文章聊聊笔者作为一个从《魔兽争霸2》就开始接触魔兽IP的十七年魔兽老玩家,对当下各版本模式的看法。


01 正式服
对于我来说,这就是正统,其地位无需多言,不管有何种变化,它才是我一直以来奋战过的那个世界。作为一个老玩家,如果你是每个大版本一路走来的,那么你对正式服几乎不会有太明显的排斥反应,不满的声音大多集中在已经AFK许久的玩家,当下的正式服已经和他们熟悉的那个世界变化太大,加之他们很难有耐心去了解和接受,所以对正式服态度比较过激,这也是正式服玩家和怀旧服玩家之间的矛盾之处。
我个人认为,正式服许多改动肯定是在逐步优化的,部分职业虽然变得复杂,但也是朝着好玩的方向发展的。即使是当前被喷的一无是处的地心之战版本,也增加了地下堡这种玩法,让我这样的独狼单机玩家在满级后多了一个可以获得高装等装备的机会,虽然这也限制了你可以选择的职业,除了猎人,术士和一些能切T天赋的职业,其他职业都无法在满级后一身蓝装的情况下去单刷地下堡11层来积攒每周低保。
虽然大秘和团本玩法是正式服的核心内容,但没有一个稳定的车队或公会,对一个散人玩家而言仍然是举步维艰。
当下的正式服对于我来说,有点食之无味弃之可惜,但它每逢大版本更新,仍旧是AFK的我重新回归游戏的首要原因,哪怕只是跑完新的主线剧情,打一圈随机团本,体验过这个版本的故事发展就够了。
我知道说到现在魔兽的剧情,有很多人会不屑一顾,毕竟在这么多年的发展中,因为暴雪项目组内部剧情负责人梅森和弗洛尔之间的办公室斗争,导致魔兽的剧情和设定出现过大量吃书和冲突之处,战力体系更是一度崩坏,但不管如何,这部追了二十年的故事,我肯定还是期望能完整的看着它,直到终章。


02 怀旧服
新老怀旧服放在一起说,先说时光服。为什么选择经典+TBC+WLK大杂烩?因为这些消费者中很多都有《魔兽争霸3》的情怀,混乱之治到冰封王座的故事,就在这几个版本中延续。在雷火重新接手魔兽国服的代理权后,明眼人都能看到网易的话语权比之前变多了。整个WLK版本的怀旧,都可以看到雷火的诸多魔改操作,以及藏在其背后的野心。重新拿回国服的代理权,绝不仅仅是甘心于挣那点游戏时长的月卡钱。于是我们看到越出越贵的各种大礼包,以及不断涌现的游戏内某服拍出天价装备的传闻。很多正式服玩家都不理解,为什么这些我当年就有的,甚至现在还在银行躺着的装备,你们愿意花这么多钱去重新购买?但正因为有需求才有市场,在WLK怀旧版本中收集到足够的数据和验证后,泰坦时光重铸服的诞生就令人毫不意外了。不夸张的说,这就是雷火为国服这些中年老玩家量身打造的终极生态乐园,精准锁定了那批早年玩过魔兽,现在拥有一定收入能力的群体。有消费的老板,自然就有打工仔,围绕时光服一切的改动,也都离不开让老板玩的开心,这令时光服成为了一个真实的赛博社会,一场纯粹的生意。时光服上线后爆火的排队人数,众多大小主播卖力宣传营造出来的盛况,都是雷火和暴雪谈判的筹码。
再看已经更新到熊猫人版本的老怀旧服。在熊猫人版本里,系统的诸多便利优化已经开始趋近于正式服,包括范围拾取,双天赋大减价(从WLK的1000g改为10g),技能自动解锁学习,更低的骑术训练费用以及更易理解的天赋系统和几乎0成本洗天赋消耗,这一切为玩家的成长过程提供了极大的便利。
另外,在熊猫人版本中,职业强度差距很小,平衡性是较好的一个版本。剧情也是历代版本中相对独立,但完整性极高的一个版本,诸多熟悉的老角色都有精彩的刻画和表现,单就角色代入感和参与感而言,我认为在历代版本中也可以归为夯的的那一档。
虽然满级后大概率还是以金团为主导的游戏模式,但因为卷王们几乎都去时光服了,所以游戏内氛围相对会稍微纯粹一些,没有时光服那么明显的功利。
至于周年服和永久服,本质都是怀旧服下的分支,随着周年服在明年第一季度迎来TBC版本,永久60和永久70这两个模式始终都会有一波玩家作为永久的养老之处,且很有可能在一定程度上,成为部分从时光服退下来的玩家的避难所。


03 军团再临Remix
国服玩家错过了熊猫人版本的幻境新生,所以在这个模式到来时,几乎凭借一己之力,暂时扭转了正式服的颓势。
作为正式服的分支玩法,将游戏做了彻底的减法,把除了养成-数值提升-战斗验证以外的一切东西全部切割,真正做到了在游戏中任何一个行为都会带来提升的极致正反馈体验。
暗黑味儿的刷子玩法与魔兽的结合,没有出现想象中的不适,强力玩家和普通玩家之间的界限也不再那么泾渭分明。普通玩家遇到巅峰999的道祖时毫不吝啬溢美之词,道祖们自然也是乐于其中,在众人崇拜的簇拥中拯救世界。这种和谐程堪比小电影论坛下,不管你现实什么身份地位,都为了自己所需而“好人一生平安”的和谐互助景象。
在这种清晰的成长路径下,人人皆可成为道祖,加上特供的诸多坐骑和幻化,为每一个正式服玩家在版本末期带来了一次狂欢盛宴。虽然这个模式在一段时间后,就因为内容单一,导致热度有些许下降,但玩法已被验证,相信在未来,每个版本的末期,都会有不同版本的幻境新生开启。


04 硬核服
说到一命模式的硬核服,我第一时间想到的词语是“遗憾”。在网易停止代理暴雪业务的那段时间,我在乌龟服就已经玩了这种一命模式,当时就猜想暴雪未来会不会也引入这种模式,毕竟这种机制早在暗黑系列中就有骨灰模式这种类似的机制。但很可惜,暴雪只是强行将这个规则搬了过来,并没有像幻境新生模式那样,针对这个玩法进行必要的适配。
硬核服刚开时的火爆程度堪比当年刚开怀旧服时的盛况,由于很有节目效果,也吸引了大量主播入驻,但很快,随着新鲜感过去,硬核服人数也呈断崖式下跌。
我在这里不讨论一命模式到底有没有必要存在,在反对者眼里,这个模式一文不值,但我想在他们看来,可能去游乐园坐过山车也是一种花钱找罪受的行为,那么就没有讨论的意义。但暴雪对这个模式的摆烂,是其无法走上更大舞台的主要原因,从这一点上看,去玩硬核服的行为确实是有些“没苦硬吃”,但这责任不在于去玩的玩家,而在于暴雪的不作为。
高风险的玩法,就必须要有高收益,显然这一点在硬核服中没有满足。乌龟服尚且还有每10级获得一次奖励,满级后获得专属称号和坐骑作为玩家体验的主要动力,而暴雪的硬核模式,则是纯靠着玩家凭借自己的执念和化石合剂硬撑罢了。
我很喜欢这个模式,以前看过刀剑神域这部动漫,对游戏中挂了就是结束这种设定很感兴趣,这使得你必须重视游戏里的每一个细节,此前你从不在意的东西,哪怕是一件不起眼的小绿装,在硬核服或许都将成为你活下去的关键。这种每次打开游戏,每升一级都还活着的感受,比其他模式获得一件需要的装备还要过瘾,更别提在硬核模式下,如果你参加了一次副本的冒险还幸运存活,甚至还获得了需要的装备,那这正反馈简直爽上天了。最重要的是在当下其他魔兽版本几乎都是快餐化的游戏形式下,硬核服这种能让你把心态和脚步放慢,得以重新回归于这个世界本身的模式,就显得是这么难能可贵。
如果未来有一天暴雪能对硬核服多做一些适配的优化调整,我相信它还能再火一次。


05 萌新推荐
那么问题来了,哪个版本模式最适合新玩家呢?
我知道这个问题上存在很多争议。我自己各模式都有长期的体验,从感情上我肯定更偏向正式服,但前面提到正式服的两个问题,一个练级过程剧情体验过于割裂,以及满级后没有小团体则很难往下继续进行也都是实实在在的痛点,如果你对剧情或做任务本身也没有很多的兴趣,对于自己社交能力也有自信,且不希望在这款付费游戏里再额外掏钱了,那正式服仍然是你的第一选择。
至于怀旧服,金团的模式让更多的玩家都有进本机会,如果你肯花钱当老板,那你在怀旧服能获得极大的情绪满足感。当然不花钱的话也有成长起来的机会,只是也需要一些运气。首先你要在满级后找到个好的公会,最好一周能组多个公会团本,这样能有你的团队位置,且不要求强制消费。然后你不能太晚满级,不能比大部队落后太多,同时你选了个好职业,要么是版本强势输出,能在装备不好的情况下打进分钱范围,要么是稀缺工具人,这样你可以赚到第一桶金,后面参加公会活动每周打团,用赚到的金币适当购买需要的装备,慢慢滚雪球提升,也能体验到游戏的全部内容。
至于是时光服还是熊猫人怀旧,看个人对版本主题的喜好即可。我个人考虑到熊猫人更便利的诸多设定,还是更推荐熊猫人一点。


结语
虽然现在魔兽分支版本众多,但如果你问是否有必要,我认为还是有的,毕竟众口难调,不同的玩家都有自己各自奋战过的版本,留下过难忘的回忆或遗憾的,都是自己心中的好版本,希望每一位魔兽玩家都是理智的,不要互相攻击,不要产生鄙视链。
明年1月份的时候我这三个月的游戏时长又要到期了,届时我可能得等到正式服12.0开启时再回归。在游戏时长到期之前,我有个一直想做的系列,做一个魔兽的地理志,用我的语言讲述大灾变前后,艾泽拉斯每一片区域的故事和变化,所以在这段时间里,我会用多个角色,重温两个时代下每一张地图的每一个任务,有兴趣的朋友可以关注一下。
我是王大嗅,感谢您的观看。


