奇葩新品首曝:腾讯米哈游刚正面,手握版号的B站唱反调?
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大作竞争中的「搅局者」。
文/依光流&九莲宝灯
11月拿到版号后,仅隔了1个月不到,B站就把自研新品《闪耀吧!噜咪》端上了桌,而且直接开屏伺候。

这款《闪耀吧!噜咪》(后文简称《噜咪》)刚拿到版号时,B站就放出了它的悬念网站,今天游戏正式公布了首曝PV游戏并开启首测招募,我们也得以看到更多信息。
之前我们知道《噜咪》是一款捉宠玩法的新游,从PV里能看出,这款游戏采用竖屏模式,整体画风清新,没有大世界之类的额外设定,似乎是一款比较常规的捉宠产品。然而实际上《噜咪》比我想象的更加大胆。
前不久我们参加了B站的线下试玩会,提前玩到了这款新游。能明显感知到,和当下流行的「捉宠+大世界」产品不同,《噜咪》的设计并非常规,而是「极简」和「轻量化」,它以此避开了和米哈游、腾讯、Funplus的直接竞争,瞄准了被这些产品难以触及的用户群体。
这种打法让我联想到《三谋》和《鸭科夫》,坐看前排大作打生打死,它们自有同行衬托。今天趁《噜咪》首曝的机会,简单聊聊我们对这款新品的看法。
01
最极简主义的捉宠
从PV中,我们就已经能够看出游戏的美术风格,主打的就是「简约」和「清新」。
游戏的画风非常干净,也没有什么复杂的光影,看起来就像是简笔画。但这种美术风格有着独特的「人味儿」,让画面有一种温馨和轻松的感受。在这种大风格的影响下,作为游戏核心的噜咪也更加可爱。
但即便如此,我们也能从中看出,这些噜咪们实际上有着至少3种不同的设计风格。
第一种就是结合现实或经典传说的设计,例如游戏中最显眼的卡皮巴拉,或者是独角兽等等,这类动物的造型设计不太复杂,主要追求萌感或可爱感。
第二种则是一些结合了梗元素的噜咪,比如练习鸡,还有形似悲伤蛙的青蛙噜咪等等,这类动物的造型基本上更追求搞怪的感觉。
第三类则是一些更酷炫的噜咪,从形象上就能看出,他们会是一些高级噜咪或者某些地区霸主。
除了风格设计外,这些噜咪还有不同的属性,因此你也能从这些噜咪身上看出不同的属性特征。例如全身通红的火龙宝宝,它显然就是最经典的火属性。
和很多捉宠类游戏一样,噜咪也有三阶进化系统,当这些噜咪进化到最高层级时,画风通常都会变得更加霸气或美型。
而在试玩中,这些噜咪除了好看,还能发挥出更多的作用。
就像游戏的画风,《噜咪》的玩法也极致简洁和经典。游戏仅用3个玩法就构成了玩法循环:分别是冒险捉宠、模拟经营和PVP。
玩家刚进入游戏时,只需要从开局赠送的火、水、草三种属性噜咪中选择一只,就可以开始进入关卡。
关卡内没有太多的操作,玩家支付一定体力就可以进行一次冒险,每次冒险必然会随机遇到一种特别事件:比如遇到野生噜咪、捡到素材或噜咪升级材料、遇到一些NPC等等——它有点像是抽卡,游戏中没有任何副本设计,玩家需要的一切资源,都可以在冒险中获得。
如果玩家在跑图过程中遇见野生噜咪,除了偶尔可以直接捕捉外,大部分情况下都需要玩家用自己的噜咪与之对战。噜咪战斗采用了一种半即时制玩法,它们会自动战斗,但部分技能需要玩家手动释放。战斗的具体表现则取决于噜咪的等级、技能和属性,属性之间存在不同的克制关系,如何选择正确的上阵噜咪,是游戏最主要的策略性玩法。
玩家捕捉噜咪时需要使用噜咪卡片,卡片有等级区别,越高等级的卡片捕捉噜咪的成功概率越高,玩家在捕捉野生噜咪前还能先给它喂一些小零食,这也能在一定程度上提高捕捉概率。
而玩家在跑图过程中摸到的素材,可以用于游戏的模拟经营玩法。在这个玩法中,每个玩家都会有一片属于自己的家园,一开始的面积并不大,但随着等级提升,玩家就能够开垦出更多的地块。
它的玩法有点像极简版的帕鲁,玩家可以在家园里建设不同的生产建筑,这些建筑需要有噜咪来参与工作,噜咪们擅长的工作各不相同,玩家需要选出最合适的噜咪才能让效率最大化。
这些生产建筑自成一套循环,但随着建筑的不断升级,玩家最终能从模拟经营中获得噜咪卡片和体力等可以用于跑图捉宠的资源。自此,游戏的循环就此形成。
循环有了,玩家的游戏目标又是什么?游戏给出的答案也很简单。
首先是图鉴收集,这是玩家们最本能的游戏目标。游戏中的每张地图上会有多种不同的特色噜咪,其中地区霸主最难获取,需要玩家不断跑图,凭运气遇到它。除此之外,有些地图中甚至还会有隐藏噜咪,这同样需要玩家不断去尝试才能偶遇。
每种噜咪也并不是收集到一只就可以了。即使是相同种类的噜咪,他们在工作和战斗能力上的具体数值也会有一定程度的波动,想要收集到最完美的噜咪并不容易。
为了鼓励玩家去寻找最有潜力的噜咪,并将它养成到最好的状态,游戏还设计了实时PVP的天梯玩法。它可以验证玩家当前的战力,玩家们可以通过这一玩法互相挑战,变得越来越强——当然,对于休闲玩家来说,不挑战也没有关系。
作为一款休闲游戏,《噜咪》在社交方面的设计也没有落下。比如PVP玩法中就有2V2的选择,玩家可以和朋友一起挑战对手,从设计上来说,它或许很适合「硬核玩家带休闲玩家上分」这样的情境。
而从PV中看,除了PVP,还出现了2名玩家手牵手跑图的镜头,虽然在试玩中没有体验到,但可以推测,这可能是正在开发的双人跑图玩法。游戏如此强调双人,或许说明它很可能主打熟人或者情侣间的社交场景。
画风清新可爱,玩法经典简洁,社交强调熟人,看得出来,《噜咪》或许是想用轻松温馨的氛围和熟人之间的情感联系,撬动玩家们的碎片时间,为这款极简主义捉宠创造一片全新的市场空间。
02
B站又一款逆潮流新品
如同开头我们说的,不难看出《噜咪》是一款彻头彻尾的「错位竞争」产品。
捉宠赛道随着《幻兽帕鲁》的刺激,涌现出越来越多追求高精尖、工业化、大世界的新品,他们的特征是更大、更肝、更复杂的设计和体验,即便有产品要做简化和差异化,也会被限制在一定的范围内,很难跳出大世界的固有框架。
然而《噜咪》追求的是极简、清新、轻量化,某种意义上讲,甚至有点复古,但这种打法很聪明。
物极必反的道理谁都懂,但在立项的时候,却鲜有产品能够提前预判产品完成后的市场风向,体量越大的产品受此影响越大。相对而言,轻量化的产品面对市场风向变化时,会更加灵活。
从这个角度看捉宠赛道里主流产品和《噜咪》的不同选择,它们之间的差异更加明显。
捉宠赛道主流的写实、轻科幻、二次元画风,一定程度上都会对用户进行过滤和筛选。相比之下,《噜咪》的治愈系童话风格并不挑人,与现实动物元素结合的宠物设计也使其有更强的普适性。
同样,重度化捉宠产品里,为拉长养成线的数值改造、需要反复肝的资源体系、更MMO化的各种系统等等……对单纯想玩捉宠的玩家而言,也是拖累和枷锁。而《噜咪》简化一切的设计,更适应当下大众玩家的越来越碎片化的游戏节奏。
再说回捉宠游戏对开放世界的依赖,这一点在我看来甚至有点魔怔了。
诚然《幻兽帕鲁》刚出来那年开放世界确实很火,GF贫穷的技术力也让开放世界+捉宠显得弥足珍贵。
但在现如今,开放世界本身已经被各种游戏过度开发,玩家也玩透了,甚至玩吐了,单论跑图、开箱子的体验就够折磨人的,捉宠放到这个体系中,也不可避免要平衡那些折磨人的大世界体验。
相信《噜咪》也意识到了这一点,才会刻意从反方向做极简体验和捉宠玩法,此外只加了一些模拟经营玩法做点缀。
这套玩法的核心,就是突出捉宠最本质的乐趣,即捕捉、收集、优化、验证这几点。次要的部分,则是用模拟经营体系来强化粘性和构建长线养成体验,这个部分也不影响核心趣味。
其实大环境的趋势变化,早已预示了「轻量化」产品的发展潜力。
可以明确的是,玩家对大作的承载能力是有限的。尤其在大盘增量见底,市场彻底进入存量周期的当下,每一个大作的成功,必定踩着同行的尸体。最明显的佐证,就是二次元的大溃败,以及MMO、SLG近两年的疯狂求变和转型。
单论「开放世界」这个标签,已经意味着打上它的产品,必定要面临大作你死我活的竞争,捉宠赛道也面临这种大作竞争的格局,今年已经能看到米哈游、腾讯、Funplus等多家大厂和实力派厂商的高调布局「开放世界+捉宠」,明年初第一批产品就会开始拼杀。
我们还能看到,非重度体验的产品越来越受玩家追捧。这一点在Steam平台非常明显,今年从头到尾都是「轻量化玩法+多人合作」型独游的秀场,从年初的《R.E.P.O.》《Peak》,到年尾的《房车到了吗?》,黑马一匹接一匹。除此之外,桌面放置游戏的兴起,也说明玩家对重度游戏脱敏,对轻量化体验的迫切诉求。

手游领域同样如此,《超自然行动组》的成功说明了一切。它类似Steam合作类爆款独游的角度出发,用微恐题材+非对称竞技打开局面,又引入大量经过轻量化改造的流行玩法(如搜打撤)和UGC内容,慢慢从一款微恐非对称新游,变成一种高话题度的社交载体,成为今年手游领域最成功的黑马。
这些案例无不证明了轻量化产品的潜力,或者说主流赛道竞争创造出的「逆潮流需求」的潜力。很显然《噜咪》就是围绕这种诉求而出现的产品。
而且在「大环境轻量化诉求越发明显」「捉宠赛道大作逐步上桌即将炒热整个赛道」「竞品集中瞄准大世界方向错位需求还没被挖掘」这个极其特殊的节点,B站此时端出《噜咪》这款针对性的产品,就是奔着抢占天时地利人和三方优势去的。
同时,近些年B站押宝「错位竞争」的成功案例越来越多了,从最初的《三谋》到前不久的《鸭科夫》都是「同行衬托」的典范,这次他们选择用《噜咪》当捉宠赛道的先锋,或许也会有奇效。


