PvP召唤物承伤问题

2025/12/20300 浏览问题反馈
平衡之美?PvP召唤物被针对的问题
之前发过了pvp承伤的问题,今天再补上一个pve承伤的图。
在【三件召唤减伤】的词条下,怪同一个技能打我和两个召唤物,受伤由高至低分别是:
1. 『没被暴击』的我本人390w
2. 『被暴击』的召唤358w
3. 『没被暴击』的召唤241w
这就符合我期待的结果,要不然我辛辛苦苦收集了【三个召唤减伤】来干嘛呢?
反而在pvp时,如上面链接里的视频所示,同一招碎星打我和两个召唤物,受伤由高至低分别是:
1. 『没被暴击』,吃负面增伤的召唤719w
2. 『没被暴击』的召唤605w
3. 『被暴击』的我本人529w
没特殊减伤的我『被暴击』,受伤竟然是最低的[表情_捂脸哭]
而有【三项召唤减伤】的召唤『没被暴击』,受伤比我还高??
这所谓的平衡之美对我们玩召唤的太不公平了啊??
请尽快修复这项bug,要不然我们辛苦堆积的词条都被乱改成没用的玩法了
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