了解面板属性,赢在细节上(攻击公式逆推篇)
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大家好,我是牛马睡不醒,上次我们介绍了基础属性面板,想来大家也应该大概有所了解了吧。今天我们详细了解一下大家最关注的一个问题:攻击有了,但为什么打不出巨额伤害?要怎么去提高伤害?下面我就用乌列来举个例子来逆推计算公式。(纯属个人猜测与分析,不代表任何官方)
一:伤害的来源
伤害:角色面板攻击力经过各种加成(最终伤害,暴击伤害等)后所能打出的数值。
1)技能伤害:技能伤害总值的老大,技能伤害高不高,都看这个数值说话。此处应该为独立乘区(技乘区)
乌列极限cd4.95秒
技伤在游戏中属于基础伤害值,暂且将公式推断为攻击力✖技乘区。
2)暴伤:上次介绍过法师的武器有一个技能暴击词条(面板基础篇)。伤害总值三巨头的老二,暴伤没有上限,看能力往上叠加。
暴伤来源:基础+装备词条+觉醒等
3)最终伤害(终伤):伤害总值三巨头的老三,同样没有上限,看能力往上叠加。
终伤来源相对比暴伤要少
4)其他伤害:游戏还有各种各种小额追加伤害(如守护兽的各系追加),boss伤害增加,神器中的“死亡印记”“元素狩猎”等。
这狗子是个吃大户的,相信大家身同感受
重铸神器是个困难事情
重铸:不解释
依旧不想解释
接下来,重头戏登场,首先我们来看一组数据
破甲的关键之前已经讲解过
无视59%防御打出3274m
乌列属性面板
在试炼中,莎拉只有防御值,没有任何减免方式。这里可以看到攻击力17.2m破甲59%乌列对沙拉打出了3274m伤害。那么反推当100%破甲时能打出的伤害为3274m÷59%✖100%≈5549m
接着我来以17.2m为基础攻击数值,加上上面所述来猜测一下伤害公式为:17.2m✖技能伤害比例✖(1+暴伤+终伤+其他伤)这里乌列其他伤只用到风系追加8%,狂暴强袭20%。所以伤害总量应为17.2m✖2219%✖(1+351.08%+144.38%+8%+20%)=5452m。这里的1为攻击技能伤害基数。
结合上面的5549m对比我所推导公式计算出来的5452m。两者误差值约为1.75%。属于可变量上下浮动值。
至此,乌列的技能伤害公式逆推完成,以乌列为基准,相信其他英雄也能套用这公式:攻击力✖技能倍率✖(1+暴伤+终伤+其他伤)。
朋友们,今天的攻击篇就讲到这里,让我下次再见。

