VGR通用兵种篇
修改于昨天 20:516 浏览综合
本篇主要讲解不同阵营的通用步兵兵种,在指挥部选择战术的特殊兵种留到阵营篇再说。
士兵的基础
所有士兵可以进入战车、载具、运输旋翼机、部署类装备(野战炮,防空炮,部署类重机枪)、建筑、残骸(建筑残骸除外)。士兵进入载具/建筑时, 会根据载具/建筑的描述获得相应的装甲。残骸不提供任何防护。地图上的野生载具不提供任何防护(可免疫近战)。
可搭载士兵的战车之一
建筑也可以为士兵提供装甲加成
部分战车/建筑的描述为“可运载/容纳x名士兵,并为其提供x装甲”时,士兵进入这些单位可以向外射击,并获得装甲加成。
在战车/建筑/部署类装备里可以免疫近战攻击(就算是一挺野生重机枪也能免疫近战伤害)。
进入战壕时可以使士兵的射程提升,进入部署类装备里只能使用该武器装备。
给士兵提供的装甲只适用于子弹类的伤害减免,当装甲达到12时,步兵的防御性能大幅度提升(1个300血的步枪手能完全吃下90发紫蛋的机枪攻击)。当装甲达到18时,可以免疫绝大部分子弹攻击。
该加成无法抵挡反坦克步枪、穿甲机枪、爆炸物、火焰、炮弹,对这些伤害不提供任何伤害减免,且狙击手、特种突击兵(弩箭)无视装甲。对自动炮只提供伤害减免,无法免疫该伤害。
给士兵提供完全防护的战车
另一类载具能给士兵提供完全防护,该状态下士兵不会受到任何伤害,也无法向外射击,直到下车或者载具爆炸。
其中一个比较特殊的是诺斯托瓦的两栖运兵车MT-23(描述是给士兵提供20装甲)。实际上它是给士兵完全防护的,并且士兵不能向外射击(可能是制作组忘改描述了)。
框内左上角为飞机残骸,右边为战车残骸
士兵进入残骸本身没有什么用处,但在修理车(有修复战车残骸功能的卡车以及拖车,只能修复战车残骸,这一点在载具篇会讲到)修复之后让士兵占领,会使战车恢复功能,且士兵消失(用几十块的好兄弟进入就行)。
模组里最基础的步枪手面板
红圈内表示步兵的基础数据,HP(hp),士气(energy),移动速度(speed),攻击范围(range),老兵等级(veterancy),消灭敌方士兵会多出显示消敌数(kills)以及经验值(xp),经验值达到15时,老兵等级会提升1级,摧毁战车则直接升级。
每个基础步兵都自带投掷手榴弹这个功能,黄圈内的特殊投掷物需要在指挥部解锁才可使用,不同阵营的特殊投掷物各不相同。
除了反装甲单位所有步兵难以对战车以及建筑造成有效伤害,只能使用投掷物应对。
步枪手 冲锋枪手 自动枪兵 精确射手 突击手 无线电兵
这几个主要特征差不多就放一起讲
这些兵种除了无线电兵外都可以投掷手雷,除精确射手外其余兵种命中都很低,但都可以移动射击。
步枪手拥有刺刀突刺技能,使用栓动步枪作为武器,攻速慢,命中感人,生产所需资源最少(50块好兄弟)。
冲锋枪手射程短,但攻速高,出伤快,血量比50块兄弟多一点。
自动枪兵拥有步枪手的面板以及冲锋枪手的出伤速度。
精确射手射程远,命中率极高,无法移动射击。
突击手使用散弹枪作为武器,攻击距离最短,弹幕呈扇形,近距离伤害极高,血量比冲锋枪手高一点。
无线电兵增加视野范围,能探测隐身单位,其余跟步枪手一致。
不同阵营的步兵班组配置各不相同,但功能都是一样的。
机枪手
机枪手
机枪手通常处在火力支援组里,价格昂贵
机枪手在步兵里是主要的进攻跟防守单位(你说怎么进攻?坐车啊)。能快速压制敌方步兵使其无法进行有效输出,自身无法移动射击。部分机枪兵为部署类单位,需要部署之后才能进行射击。
机枪手拥有穿甲弹技能,使用后装备的武器会重新装弹,装弹完成后会在属性面板里添加特殊弹药(ammo2)这个值,数值大小与机枪手所装备的武器弹容量有关(可以通过狂点这个技能让他装几百发下去,不过真的会有人给一个步兵花资源塞几百发穿甲弹吗),在弹药耗尽前可以对敌方战车造成可观的伤害。
反坦克步枪手&反坦克狙击手
虽然都是反坦克步枪,但是武器之间亦有区别
反坦克步枪,顾名思义,就是用来反装甲单位的,不是用来反步兵的(雾)。这造成了该兵种对装甲单位伤害高,对步兵单位无法造成有效伤害,而且命中率跟50块好兄弟一样堪忧(就是说不能代替狙击手使用)。反坦克步枪手都可以开启反坦克模式,只以战车为目标。
该单位使用的是昂贵的反坦克狙击步枪
其中比较特殊的是反坦克狙击手,拥有狙击手以及反坦克步枪手的能力,需要在诺斯托瓦阵营里选择恐怖战术才能生产,或者作为航空军官以及装甲军官的附属出场。
该单位造价更贵,生命较低,射程更远,通过更换弹药来切换输出模式。反坦克模式下无法对步兵造成有效伤害,且命中感人(别看瞄准需要很长时间),狙击手模式无法对战车造成伤害,但能对步兵造成高额伤害以及有着极高命中。
狙击手
狙击手之间也亦有差别
狙击手的血量非常低,除了反坦克狙击手外,都是隐身单位,并且造价高昂。通常独自行动(指花很多资源只能造一个单位),不会进行主动攻击,对步兵造成高额伤害(通常来说步兵都是一枪秒,但是打某个700血的冲锋枪手以及军官都需要两枪),主动攻击敌人时会短暂解除自己的隐身。可以设置炸弹并且引爆,炸弹能对任何地面单位造成高额伤害。当狙击手瞄准时,会持续保持敌人在攻击范围内(就是敌人移动出狙击手的攻击距离时会出现狙击手趴地上平移瞄准的奇怪景象)。
反坦克狙击手不能隐身,不能安放炸弹,其余部分反在坦克步枪手已经讲过。
狙击手-侦察兵拥有技能“亚音速弹药”,只有使用技能之后才可以主动攻击。装填后的攻击不会暴露自己,但技能冷却时间极长。
医疗单位
游戏中主要的医疗单位
在这四个阵营里,医疗兵只有治疗这一个功能,护理员可以切换武器进行战斗(但是并没有什么用,一个手枪一个冲锋枪,射程太短会导致其容易在前排承受伤害)。
医疗单位的能力为小范围的40点生命回复,其中伦兰阵营的医疗兵性价比很高,护理员的性价比很低。

加里蒂亚的医疗兵拥有非常强大的治疗能力
但是加里蒂亚的医疗兵有别于其他阵营,是持续性的单体治疗(治疗到满血会自动切换治疗目标),持续时间内总恢复量为570左右,治疗能力远超其他医疗单位。主玩步兵的话队伍里有加里蒂亚的医疗兵会十分舒适。
骑兵
骑兵玩的好对步兵来说也是个大杀器
骑兵拥有极快的移速,主要攻击方式是近战,近战攻击后需要一定的冷却时间才能进行下一次攻击,可以利用移速来做快速机动来寻找输出机会。部分阵营的骑兵拥有远程攻击的能力。
骠骑兵对锁定的单位造成固定100点伤害,并且同时对该单位周围造成递减的范围伤害。
枪骑兵的攻击为固定的450点的单体伤害,足以秒杀大部分步兵单位,并且攻击距离比骠骑兵远(总之就是比骠骑兵好用)。但是诺斯托瓦的枪骑兵比一般骑兵血量更少。
风暴突击骑兵就是携带散弹枪的骑兵,拥有突击手的攻击力以及骑兵的机动力。
掷弹骑兵可以不消耗资源投掷手榴弹,武器为栓动步枪。主要输出手段还是依靠手榴弹。
狙击手骑兵除了无法隐身以及放置炸弹,拥有跟狙击手相同的性质。血量以及移动速度比其他的骑兵差。
下一篇还没想好整什么,先这样吧。


