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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)步兵篇

修改于01/10555 浏览
本篇主要讲解不同阵营都有的相同职的能步兵兵种,在指挥部选择战术的特殊兵种留到阵营篇再说。
乘员机制
所有步兵可以进入载具、建筑、部署类装备(野战炮,防空炮,重机枪)。步兵在进入这些单位时,会获得一定的装甲,并且免疫近战伤害。残骸不提供任何防护。地图上的野生载具不提供除近战以外的任何防护。
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可搭载步兵的战车之一
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建筑也可以为步兵提供装甲
单位的描述为“为其提供()防护”时,步兵入驻这些单位可以向外射击。
战壕可以提升步兵的伤害以及范围,并且保持士气。进入部署类装备里只能使用该武器装备。
步兵拥有装甲的时候,所受到的伤害将减去该装甲值的数值。装甲达到12时,步兵的防御性能会显著提升,装甲达到18时,步兵可以免疫绝大部分的子弹攻击但不能防止高伤害、喷火器的攻击
此外,步兵在战车周围也能获得少量的装甲加成
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给士兵提供完全防护的战车
部分载具能给步兵提供完全防护,该状态下步兵不会受到任何伤害也无法射击,直到下车或者载具爆炸。
PS:其中一个比较特殊的是诺斯托瓦的两栖运兵车MT-23(描述是给士兵提供20装甲)。实际上它会给予士兵完全防护的(要不然这一车20单位的步兵被喷火器一下秒了这谁受得了),并且士兵不能射击(可能是制作组忘改描述了)。
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框内左上角为飞机残骸,右边为战车残骸
残骸本身没有什么用处,但在修理车修复之后让步兵占领(修复机制请参见小贴士),会使战车恢复功能,且士兵消失(用几十块的好兄弟进入就行)。
基础面板
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模组里最基础的步枪手面板
红圈内表示步兵的基础数据,HP(hp),士气(energy),移动速度(speed),攻击范围(range),老兵等级(veterancy),击杀数达到15时,老兵等级会提升1级,摧毁战车则直接升级(坦克击毁章属于是)。
每个基础步兵都自带投掷手榴弹这个功能,黄圈内的特殊投掷物需要在指挥部解锁才可使用,不同阵营的特殊投掷物各不相同。
大部分步兵除了反装甲单位难以对战车造成伤害,除了对建筑特攻的单位难以对建筑造成伤害,请选择合适的兵种应对
兵种介绍
工兵
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基础的建造以及维修单位
除先锋工兵外其他单位都无武装。
工兵(步兵单位)建造与维修的速度是相同的。
其中诺斯托瓦的为先锋工兵,可以通过切换武器变为作战单位,能在防守以及占领矿井时能发挥较大用处。
加里蒂亚的为载具单位,建造跟维修的速度是工兵的三倍,移速比工兵快,除这些之外其他功能与工兵一致。制造该单位需要烁柯林(意思就是开局最好不要先造这个)
步枪手 冲锋枪手 自动枪兵 精确射手 突击手 无线电兵
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这几个主要特征差不多就放一起讲
这些兵种除了无线电兵外都可以投掷手雷,除精确射手外其余兵种命中都很低,但都可以移动射击
步枪手配置于各种步兵班组中,拥有刺刀突刺技能,使用栓动步枪作为武器,攻速慢,命中感人,生产所需资源最少(50块好兄弟)(还有一个小bug,就是在载具上使用咸鱼突刺会进入无敌状态,ai的专属bug,玩家无法操作载具上的步兵)。
冲锋枪手射程短,但攻速高,出伤快,血量比50块兄弟多一点,价格也更贵。
自动枪兵拥有步枪手的面板以及冲锋枪手的出伤速度,并且大部分情况都作为步枪班的附属单位。
精确射手射程远,命中率极高,无法移动射击,需要在开局选择相关战术才能制造。在诺斯托瓦则是卫队,拥有枪榴弹技能。在加里蒂亚则是风暴突击兵可以移动射击。(诺斯托瓦也有风暴突击兵,为特殊单位)
突击手使用散弹枪作为武器,攻击距离最短,弹幕呈扇形,近距离伤害高,血量比冲锋枪手多一点。
无线电兵在战争迷雾里增加视野范围,能探测隐形单位,其余跟步枪手一致。当无线电兵在不可射击的载具时,不会探测隐形单位以及增加视野范围。
不同阵营的步兵班配置各不相同,但功能都是一样的(就是当填线宝宝)
机枪手
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机枪手通常处在火力支援组里,价格略高
机枪手在步兵里是重要的进攻跟防守单位(怎么进攻?驾车扫荡呗),能快速压制敌方步兵使其无法进行有效输出,自身无法移动射击。部分阵营的机枪兵为部署类单位,需要部署之后才能进行射击,不能坐车,灵活度低(防守时不能进入战壕获得高额装甲使其作用较低)。
机枪手拥有穿甲弹技能,使用后装备的武器会重新装弹,装弹完成后会在属性面板里添加特殊弹药(ammo2)这个值,数值大小与机枪手所装备的武器弹容量有关,穿甲弹有10点穿甲值,能对中等装甲的单位造成可观伤害。(这个技能可以通过快速的摁几下让他塞几百发进去,在弹药耗尽前会一直射击(使用技能需要消耗资源)
反坦克步枪手&反坦克狙击手
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虽然都是反坦克步枪,但是武器之间亦有区别
反坦克步枪,顾名思义,是用来反装甲的,不是用来反步兵的(至于为什么?我也不知道)。该兵种拥有10点穿甲值,对装甲单位伤害高,对步兵单位有较大衰减,而且命中率跟50块好兄弟不相上下。反坦克步枪手都可以开启反坦克模式,只以战车为目标(但不推荐使用,因为会强制跟随目标导致其从战壕中出来)。
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反坦克狙击手
比较特殊的是反坦克狙击手,拥有狙击手以及反坦克步枪手的能力,在诺斯托瓦阵营里选择恐怖战术才能制造,或者作为航空军官以及装甲军官的附属出场。
该单位造价更贵,生命较低,通过更换弹药来切换输出模式。反坦克步枪模式无法对步兵造成有效伤害,且命中感人。狙击模式无法对战车造成伤害。
狙击手
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狙击手之间也亦有差别
狙击手的血量非常低,除了反坦克狙击手外,都是隐身单位,并且造价高昂,通常独自行动(指花很多资源只能造一个单位),并且有更大的视野范围,需要在开局选择相关战术才能制造。
不会进行主动攻击,对步兵造成高额伤害(小部分步兵单位需要两枪),攻击敌人时会短暂解除自己的隐身。
可以设置炸弹并且引爆,炸弹能对任何地面单位造成高额伤害。当狙击手瞄准时,需要保持敌人在攻击范围内(敌人移动出攻击范围的话会出现狙击手趴地上平移的奇特现象),距离过远则取消瞄准。
反坦克狙击手不能隐身,不能安放炸弹。
狙击手-侦察兵拥有技能“亚音速弹药”,只有使用技能之后才可以主动攻击。装填后的攻击不会暴露自己,但技能冷却时间极长且无法进行下次攻击。
狙击手难以对建筑以及战车造成伤害。
所有狙击手(以及狙击手模式)在载具上以及建筑里都无法进行攻击行为,并且解除隐身
医疗单位(步兵)
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在四个阵营里,医疗兵只有治疗这一个功能,护理员可以切换武器进行战斗(但是并没有什么用,一个手枪一个冲锋枪,射程太短会导致其容易在前排承受伤害)。
治疗技能为小范围的40点生命回复,其中伦兰阵营的医疗兵性价比很高,护理员的性价比很低。
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加里蒂亚的医疗兵拥有非常强大的治疗能力.gif
加里蒂亚的医疗兵有别于其他阵营,使用技能后会进行持续性的单体治疗(治疗到满血时会自动切换治疗目标),持续时间内总恢复量为570左右,治疗能力远超其他所有医疗单位。主玩步兵的队伍里有该医疗兵能更快的恢复状态。
骑兵(你别问骑兵为什么是步兵的一种)
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步兵的大杀器
骑兵拥有极快的移速,大部分拥有2点装甲(有一丁点的防弹能力),主要攻击方式是近战,近战攻击后需要一定的冷却时间才能进行下一次攻击,可以利用移速来做快速机动来寻找输出机会。部分阵营的骑兵拥有远程攻击的能力
骠骑兵对锁定的单位造成100点固定伤害,同时对周围单位造成随距离衰减的范围伤害。
枪骑兵的攻击为单体的450点固定伤害,这足以秒杀大部分步兵单位,并且攻击距离比骠骑兵远(就是比骠骑兵好用)。但是诺斯托瓦的枪骑兵比一般骑兵血量更少。
风暴突击骑兵是携带散弹枪的骑兵,拥有突击手的攻击力以及骑兵的机动力。
掷弹骑兵可以不消耗资源自动投掷手榴弹,武器为栓动步枪。主要输出手段还是依靠手榴弹。
狙击手骑兵除了无法隐身以及放置炸弹,拥有跟狙击手相同的性质。血量以及移动速度比其他的骑兵差。
防御工事跟载具非常克制骑兵,近战攻击无法对这些单位造成任何伤害(然而能远程攻击的骑兵也一样)。
喷火兵
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ps:伦兰没有火焰喷射器班组
最克制步兵以及建筑的单位,但无法对战车造成有效伤害,需要在开局选择相关战术才能生产。
火焰喷射器-冲锋枪手会根据距离自动使用火焰喷射器。
喷火兵在中近距离能造成极高的持续伤害,拥有秒杀一切步兵以及建筑的能力,远距离则会大幅降低攻击伤害。
在攻击时,被攻击单位的位置会产生小范围的火焰。火焰会对步兵单位造成持续性的燃烧伤害,脱离后仍会保持一段时间的燃烧状态,步兵处于燃烧状态时无法进行任何操控。喷火兵则免疫燃烧状态,但站在火焰上依旧会掉血。喷火兵死亡时会在自身位置留下火焰。
喷火兵能对己方所有地面单位造成伤害,包括他自己(队内头号二百五)。
军官/士官
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军官是功能性强大的辅助单位
军官生命值比基础步兵高很多,部分军官配备较好的装备。有大范围的光环,增加附近步兵的伤害,加快士气的回复(强击光环+辉煌光环属于是)。
军官各自拥有独特的技能,除加里蒂亚外均为火力打击,火力打击投放的信号弹能造成伤害。
伦兰:对指定区域投放大量燃烧弹,燃烧弹爆炸时会造成较高伤害,在爆炸的位置生成小范围火焰。
维利亚:根据开局选择的战术可以拥有两个技能。火力打击:投放信号弹后对指定区域进行多次轰炸。虚假炮击:只投放信号弹。
诺斯托瓦:该阵营仅可制造五位军衔不同的军官,且拥有更高的血量以及防御力,军衔越低,所装备武器输出能力越高。投放信号弹后,会对该区域前方进行线式火炮打击,造成伤害的同时将打击范围附近的敌方步兵士气归零。
加里蒂亚:士官拥有风暴突击兵同款装备,使用技能会使指定区域的敌方步兵强制撤退。
维利亚和诺斯托瓦的军官技能对建筑造成极大伤害,对战车的伤害则会衰减。(不严谨测试发现这两者所受伤害能相差5倍)
伤员
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不要停下来啊
当步兵被击败时(骑兵也是),有一定概率会濒死,进入无敌状态并且无法选中,血量会持续减少,直到去世。此时只能等待医疗单位回收,可以通过治疗来延长濒死时间(但并不能使伤员站起来)。
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只有这四个单位能回收伤员
四个阵营分别有这四个医疗单位能回收伤员,需要在开局时选择相关战术,并对特定单位进行改装后才可使用。改装后的医疗单位拥有大范围的治疗光环(不可叠加),会缓慢的回复步兵的生命值。改装完成后会自动搜寻附近伤员,也可以通过制造救援人员进行更大范围的伤员回收,并且可以回收敌方伤员(敌方变己方)。回收数量达到该单位阵营的步兵班人数后,将会自动生成一队免费的填线宝宝(步兵班),在此期间不可移动,但可以继续搜寻伤员(医疗拖车可以拉着它走,所以算作可以移动的)。
其他
主炮类武器会对步兵造成极高伤害!请勿在无支援的情况下使用步兵攻击此类战车!(尤其是轻坦,防守方最好直接跑路)
手榴弹能对地面的任何单位造成伤害,包括自己。
可以带着一卡车的机枪手去捞薯条(可移动的八联装机枪卡车)。
下一篇还没想好先整什么,就这样吧。
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前言: 该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。 ———————————————————————————— 阵营特点 维利亚跟伦兰一样也是可以攻守兼备、身兼数职的阵营,但不同战术之间的风格相差巨大,上手难度更高的同时作战能力也更强。 造基础建筑需要烁柯林。其他方面也需要很多的烁柯林。 需要在基础建筑里(能生产单位的建筑)进行升级才能解锁更多单位,但是建筑之间
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前言: 该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。 ———————————————————————————— 阵营特点 诺斯托瓦是一个偏向于进攻的阵营,进攻与防守严重依赖步兵与装甲车,操作比较难困难。 造基础建筑不需要烁科林。 大部分建筑以及单位需要特定军官在场才可建造/生产。军官阵亡时已解锁的单位将会无法建造/生产,需要补充新的军官才可使用。 该阵营基础步兵
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前言: 该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。 ———————————————————————————— 阵营特点 伦兰是一个非常均衡、可以身兼数职的阵营,并且简单易上手,战场的主力单位可以从步兵过度到坦克。 造基础建筑需要烁柯林,整体对烁晶的需求较少(主要是战车改造的需求不是很多)。防御工事及其便宜,非常容易部署。 需要在指挥部升级科技才能解锁更多单位,可以在开
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