三武的一些问题(直接对冲🦌总)

修改于2025/12/25870 浏览反馈
1.多次内测消耗玩家耐心,这已经6测了,别的大部分撑死四测,明明像渠道服ios区这种可以公测后再添加却为此不断拖延公测时间,并且总体内测时间过长(2年多了)这对于一个本来就没多少人玩了游戏多少是有些不合理的
2.画饼,从一测就开始说的礼品到现在都没有,“涟光”等二测的奖励还托着,有没有还不知道,却还在发新的承诺
3.没有宣传,身为三国杀旗下的游戏,拿出移动版每个月1%的盈利来宣传都够了,可是这么长时间从三测创号以来并没有见到什么广告,就几个up和官方发的还没有买广。这极其的不合理,毕竟当时指间广都比这好而这个还是三国杀ip
接下来是游戏内容
4.游戏平衡做的极差,从一测到公测都是周瑜和关羽两大C,宣传的一些元素什么的伤害并没有多少专门的C体现,排位pvp基本上都是关羽周瑜互砍看谁的拉条了,没有多少有效解决,削锦囊有蛋有啊
5.主线不合理,前期推进过快,后边也是和boss互秒(所以削锦囊不合理,削打不过主线了),而且每一大关只有最后的boss有难度,前边小怪都是周瑜直接秒,极其不平衡,后边只会枯燥乏味,建议加强小怪难度
6.南蛮入侵,这模式还挺好,但是拍卖得改,不如靠输出量给个交易性物品有该物品换,(别想着坑杀币了,到时候主C没奖励只会难受然后你们挨骂),然后南蛮时间还得压缩,时间太长没有多少真人,等后边游戏好起来了更该进入间隔或者加时间
7.武将机制发挥作用低,三国杀可是聪明人玩的游戏,游戏内因该对于配合机制等因有更深的见解,而不是单纯靠伤害输出。
8.主线问题过于弱智,因该加大难度
9.太虚没必要,没人玩,要是非得搞建议搞个剧情重看,这样无聊还能看看剧情(打完我要看主线剧情的!!!)
10.保底机制太死板,你这60保底甚至不如70保底到60加概率,60多出,次次最后一个保底只好恶心人心态
暂且如此吧,欢迎各位添加,也许我也会再加#三国杀武将觉醒 #三武容我三测
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