《黑纱掠袭》:深度还不错,体验尚需打磨
前天 23:3266 浏览综合
玩过了很多肉鸽类型游戏,对这些游戏的通用设定也有了一些了解,即便如此,在体验过《Raiders of Blackveil/黑纱掠袭》后我还是不可避免的沉迷了数小时。
当你体验过很多的肉鸽游戏后,你会发现一种非常奇怪的现象。当随机关卡随机敌人乃至至随机增益强化成为此类游戏的通用制作模板后,许多制作者开始了不约而同的“堆料”,他们企图设计更多的强化项来强化游戏体验和延长游戏寿命,他们成功了不断堆料的肉鸽游戏成为一种现状,但也失败了,因为如此粗暴的设计注定游戏很难好玩。
《Raiders of Blackveil》在新手教程部分一度让我产生了担忧,因为这款游戏真的存在很多强化项设定,真正让这种想法打住的是在教程结束后。游戏内看似存在很多的强化项内容,但真正体验后你会发现他们都以一种非常融洽的方式融合在了一起或是互不妨碍的方式共存着。
在游戏内玩家首先需要选取一名英雄开始游戏,每个英雄在一开始仅仅只有平A技能可用,其他的四个攻击技能(进攻、必杀、特殊、防御)都需要角色在升级后用技能点解锁,包括平A技能在内每个技能最多投入四点技能点,也就是说技能最高等级为四级。比较有意思的是,每个角色的全部技能使用条件都仅仅是结束冷却即可,并无其他别的条件,所以堆冷却缩减在这款游戏内意外的有效。
再者游戏的强化项设计的也很有意思,在通关奖励为强化发关卡后宝箱内会爆出一个强化物品,游戏内的强化项分为许多个不同的类别,比如法师类型的强化特质为寒霜和灼烧,前者可以降低敌人移速最大层数冻结敌人,后者则是持续造成火焰伤害最大层数爆炸。
每一次获取该类强化后玩家得到新的技能效果外还都会获得额外附带其中一条强化特质。并且,最开始获取该类型强化后该特质强化等级为1在获取一次后等级则是变为2。等级越高该强化也会解锁更多新的加成,而当获取两个强化特质之后特质与特质之间就可能产生融合,玩家也可以获得更为丰富的构筑空间。
另外,游戏内还存在一个装备系统。虽然是肉鸽游戏但我们也是可以穿装备的,装备在我看来更多是为玩家提供一个数值的加成,当取得高品质装备后你会明白何为数值之美。
最后值得一说的是,游戏进程中会出现一个npc允许玩家将一定量的物品带回大本营供下局使用,利用好这个机制即便是玩家此局构筑不够理想也可以单纯的是为下局游戏攒资本,如此一来玩家总会有一把游戏的开局非常顺畅。



