一码为“家人”的生态实践

昨天 18:591 浏览综合
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“把创作者当家人。”
最近几年,游戏行业的长线命题正在经历深水区考验。
厂商们都在探讨如何构建健康、可持续的内容生态,以支撑产品的长青生命力。然而,生态的培育并非易事,传统的激励模式在持续性和公平性上逐渐显露疲态:对厂商而言,效果评估如同雾里看花;对广大创作者,特别是腰尾部群体,激励常常如石沉大海,难以转化为持续的创作热情。
在此背景下,Supercell近期在中国市场的一项举措,为行业提供了一种新的观察样本。它并非简单的补贴加码,而更像是一次以“全家桶”为基座的生态共建实验。
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01
从“单点验证”到“生态引爆”:
一串代码的全局思维
这项生态实验的核心,是Supercell于12月初全线启动的“超级细胞中国创作者计划”。该计划覆盖了旗下《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》《海岛奇兵》《卡通农场》五款核心产品。其关键创新在于“一码通”机制——创作者通过一个专属代码,即可联动所有产品的内容创作与生态回报。
这串代码迅速成为社区内的“社交货币”。创作者们将代码植入昵称、发起“代码互挂”挑战赛、围绕游戏内容进行创意Cosplay……一场自发的、跨游戏的创作热潮被瞬间点燃。
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图源抖音@游事直说
这种现象的背后,是Supercell对行业传统内容合作模式的一次系统性突破。它试图跳脱出以短期流量采购或单次活动激励为核心的思路,转向构建一个更具共享性与长期性的生态关系。
传统的激励策略固然有直接触达的优点,但其痛点也日益凸显:规则不透明让创作者感到不确定;激励集中在版本更新等节点,缺乏持续性,导致创作生态“潮汐现象”严重。一些创作者甚至不得不采用“负面标题挂激励”的极端方式博取关注,这无疑揭示了旧模式在维系创作者热情上的窘境。
Supercell的“创作者代码”模式,则直指这些核心痛点:
降低门槛,激活金字塔基座:计划将申请门槛设为单平台粉丝数超过3万,这为大量有潜力的腰尾部创作者及核心玩家打开了通道。在社交媒体上,已有不少“未正式创作,先收获鼓励”的积极反馈,有效激活了生态基底,扩大了内容供给的源头活水。
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“一码通”构建创作安全网:一个代码覆盖五款游戏,这不仅意味着创作主题的几何级拓展,更相当于为创作者构建了“风险对冲”机制。即使单一游戏内容进入平淡期,创作者也能平滑转向其他产品,从而保障了创作的持续性与收入的稳定性,鼓励将内容创作视为一项长期事业。
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促成“玩家-创作者-游戏”的正向飞轮:玩家为获得绑定福利而主动关注并绑定创作者代码;创作者因获得支持而更积极地产出优质内容,提升社区热度;游戏因内容生态繁荣而获得更长久的生命力。这个闭环,让生态的每一个参与者都能从中受益,共同成长。
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市场数据也初步验证了这套逻辑的活力。计划启动后一周内,Supercell相关短视频上传量增长近55%,播放量提升约27%,各产品直播间的互动率和用户停留时长也获得显著提升。这标志着声量已从《皇室战争》前期的“单点验证”,成功迈向多产品联动的“生态引爆”。
02
并非横空出世:
植根于“长青游戏”的长线哲学
当Supercell将这套覆盖全产品线的计划在中国全面铺开时,一个务实的疑问随之而来:这究竟是激进冒险,还是深思熟虑的长线投资?
答案显然倾向于后者。这一生态布局,深深植根于Supercell“制作长青游戏(Forever Games)”的核心哲学,并在全球范围内经历了长期验证。
Supercell首席执行官Ilkka Paananen在2025年初的公开信中强调,公司的宏愿是“制作能被人们永远铭记的长青作品”,并透露2024年是公司“有史以来最出色的一年”,全球月活跃玩家突破3亿,所有游戏收入实现同比增长,公司营收创下历史新高。支撑这份成绩的,正是《荒野乱斗》《皇室战争》等老产品的逆势增长。
而创作者生态,被视为驱动增长的关键力量。今年5月,Supercell相关负责人在Think With Google活动中分享:2018年,与官方合作的创作者仅约1200人。随着Supercell开设Creator Academy(创作者学院),以及通过线上线下课程传授内容创作与社群运营技巧,其涉及规模一度曾接近30万。官方数据显示,其海外创作者在各平台累计拥有22亿粉丝,内容观看量达2290亿次。这种“长期投入+系统培育”的策略,为产品注入了持久的内容生命力。
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在中国市场的落地,Supercell同样采取了谨慎的分阶段策略。今年8月,《皇室战争》率先作为试点,开启了创作者计划。试点期间,游戏相关直播间的互动与用户停留数据翻倍,平台视频播放量提升约35%。这股创作热潮甚至带动了游戏用户盘子的扩大,为这款上线多年的产品带来了新的活力。正是基于试点的积极反馈,全线启动的“超级细胞中国创作者计划”才得以在12月水到渠成地展开。
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图源抖音@门神Soloman
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从全球到中国,从单点试点到全线联动,Supercell的每一步都围绕着一个清晰的目标:不为短期流量,而为构建一个能够反哺产品、实现共赢的可持续内容生态。这与其“相信团队,而非项目”、“专注于工作本身,而非最终结果”的长期主义文化一脉相承。
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前两天Jynxzi直播整活:谁赢我,我就给谁1000刀
图源YouTube@Jynxzi
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Jynxzi4月底开始直播《皇室战争》,至今仍在天天直播
图源TwitchTracker
而这次创作者的热情和内容生态更加丰富和「有趣」:在创作者账号上挂代码、从幕后转向台前直播、粉丝以码「要挟」创作者、创作者也能突然来活……整个Supercell游戏的内容社区,好像就从过往的不苟言笑,突然就变得网感十足,焕发出全新的活力。
03
定位“共建者”:
“创作者是家人”
因此,将Supercell的中国创作者计划仅仅解读为一种市场策略,无疑是狭隘的。其更深层的意义在于,它重新定义了厂商与创作者之间的关系。
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Supercell内部将创作者视为“家人”,而非渠道或供应商。这一理念决定了计划的出发点是“共建”与“共赢”:通过提供清晰的成长路径和可持续的回报机制,帮助创作者成长,激发他们持续的创作热情;而玩家则能因此享受到更丰富、多元的高质量内容;最终,游戏本身也获得了生生不息的社区文化支撑。
这种“创作者-玩家-游戏”的三赢局面,正是健康内容生态的理想模样。它突破了行业中功利性的短期合作思维,展示了如何将外部创作者深度融入产品的长线运营脉络,使之成为“永恒游戏”梦想中不可或缺的一部分。
对于中国游戏行业而言,Supercell此番以“全家桶”姿态发力创作者生态,其探索者与共建者的形象尤为突出。它不是在瓜分存量市场,而是在尝试与创作者共同做大盘子,为后续持续吸引、滋养创作者,繁荣整个生态的健康发展定下了基调。
当一串代码串联起五款游戏、无数创作者与千万玩家时,它所启动的已不止于一场营销活动,而是一个旨在让所有人走得更远的共生系统。这或许是 Supercell 在交出历史最佳财务答卷之后,如Ilkka长文博客文章的标题:《In For the Forever Game》,他在文中反复强调了Supercell自创立以来的宏大追求:
制作能被人们永远铭记的长青作品(Forever Games)。
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