【快讯】星塔旅人国服上线两月表现不佳

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2025年10月20日,悠星网络自研的俯视角轻动作游戏《星塔旅人》开启全球公测(同步登陆PC、iOS及安卓平台),国服上线后在畅销榜排名未进总榜前百,与日韩市场的亮眼表现形成明显反差。
从核心数据来看,国服TapTap评分曾低至6分以下,上线6天累计下载量176万(国服占比13.88%);海外市场中,日服冲进iOS畅销榜前十,韩服稳坐总榜前30,全球上线32天预估收入超9319万元,日本市场贡献五成收入。玩家反馈的核心问题集中在抽卡成本偏高(300石头一抽,主线奖励微薄)、玩法重复度高、六属性配队养成复杂,且3D建模与2D立绘质感差距较大,剧情风格被部分玩家认为偏“废萌”。针对这些问题,官方于11月7日修复纹章重铸词条概率异常问题,发放全服补偿及资源回退,后续优化养成系统并追加抽卡福利,TapTap评分逐步回升至5.4分。
信息来源:TapTap玩家评论、点点数据、钛媒体报道、游戏官方公告
玩家普遍认可游戏的赛璐璐立绘和轻量化战斗设计,但国服表现不佳本质是“水土不服”,国内玩家更习惯《原神》等重资产二游的深度玩法与叙事,而《星塔旅人》的定价策略接近头部3D二游,却缺乏对应的内容体量支撑,导致付费意愿不足;反观日韩市场,其萌系人设与慢养成模式更契合当地玩家习惯,社区热度带动了付费转化。
各位Tapper觉得《星塔旅人》国服表现未达预期的核心原因是什么?#星塔旅人 #星塔旅人国服表现不佳
国服未达预期的根本原因 (单选)
玩法重复缺乏新意
定价与福利失衡
不符合国内玩家审美
竞品竞争过于激烈
TapTap
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