【快讯】星塔旅人国服表现不佳
近期消息,据第三方平台显示,《星塔旅人》国服流水持续走低。据了解,《星塔旅人》国服开服时间为2025年10月20日,在开服期间游戏备受游戏制作公司舆论影响,游戏并不能成功转化公司此前玩家,并形成了负面影响。后续游戏风评并没有好转,玩家表示游戏福利抠门、抽卡昂贵、资源稀少等,已入坑玩家大幅退坑,游戏表现力、竞争力明显不足。目前,游戏国服排行榜持续走低,已经跌出大部分排行榜,但外服情况相反,保持
国服《星塔旅人》表现遇冷,劝退一日游!
这游戏在日本那边火的不行,我就去国服想体验一把,结果根本不是一回事啊!游戏的物价很离谱,抽一下就要300钻,一个保底要120抽。每天辛辛苦苦的打卡做任务,就给100钻,连半抽都不够,就算开了月卡,一个月下来连个十连都凑不齐,不花钱硬攒,要快4个月才能攒出一个保底,谁等得了啊!而且角色升个星还要再抽一个一样的,还有纹章也要抽卡的代币换。行,花钱这么狠,那游戏本身好玩吗?也没啥意思,打来打去
投票《星塔旅人》国服口碑崩盘始末:真的是水土不服吗?
2.5D卖3D的价?►海外火爆,国服凉凉2025年10月,悠星网络自己研发的二次元游戏《星塔旅人》国服上线了。但上线后市场表现和海外完全不同:日服和韩服都冲进了当地畅销榜的前十和前三十。X平台上的日服官号有12万粉丝,随便一条动态,转评赞都超过1.5万。反观国服,上线半个月,畅销榜前一百都没进去,TapTap评分掉到了6分以下。玩家都在骂“当副游玩,却要花主游的钱”、“福利太少”、“
虽然国服表现不佳,但好像问题也不大
星塔旅人现在有个问题是留下来的人都是开服比较欧的那一批或者买初始号转生的,但是随着时间推进,每次新角色上线,沉船了就会有好友弃坑的情况越来越严重,毕竟如果歪了氪金还是太贵了。实话说,这游戏优化好,玩着不卡,日系的画风和音乐让人舒适,目前玩着可能就一个问题,就是养成太拉了,当然这游戏对氪佬其实也不太友好,因为有一个类圣遗物系统,然后如果是词条全毕业,能有超过100%的提升,满命也就40%左右提升,
星塔旅人虽然国服遇冷 但运营平稳
👁星塔旅人虽然国服遇冷由悠星出品的俯视角轻游戏+轻喜剧奇旅RPG《星塔旅人》已于近日迎来公测不过由于游戏在公测时存在的诸如福利、抽卡等种种缺陷,导致游戏在开服时口碑不佳,并且国服流水表现却相当平淡,最近一段时间更是在苹果畅销榜上排名低迷(相关内容见此前梳理)👁但运营平稳星塔旅人虽然其国服遇冷,但是游戏目前还在平稳运营中,游戏的更新、维护在稳步进行,目前看来并未受国服低迷流水的影响对于
【快讯】星塔旅人国服上线两月表现不佳
2025年10月20日,悠星网络自研的俯视角轻动作游戏《星塔旅人》开启全球公测(同步登陆PC、iOS及安卓平台),国服上线后在畅销榜排名未进总榜前百,与日韩市场的亮眼表现形成明显反差。从核心数据来看,国服TapTap评分曾低至6分以下,上线6天累计下载量176万(国服占比13.88%);海外市场中,日服冲进iOS畅销榜前十,韩服稳坐总榜前30,全球上线32天预估收入超9319万元,日本市场贡献五
定价错位!《星塔旅人》国服遇冷的警示
星自研二次元手游《星塔旅人》呈现冰火两重天:日韩市场表现亮眼,上线即冲入日本畅销榜前十及韩国总榜前30;而国服表现惨淡,最高仅达iOS畅销榜第89名。这种反差源于定位与定价的严重错位——游戏设计为"每日30分钟"的轻量化副游,抽卡成本却高达300钻石/抽(约30元),远超《原神》16.6元/抽的行业基准,月卡全勤仅够9.5抽。定价失衡触发三重水土不服:1. 用户预期冲突:国内玩家已习惯《崩坏:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处