目前的环境平衡与机制膨胀

2 小时前347 浏览综合 疑似 AI 合成内容
三组武将做为参考:
A组类型:孙权,霍去病,吕雉,周勃,
a的武将大多是复合技能形成的自洽闭环系统。例如霍去病“造成伤害->摸牌->再造成伤害”,吕锥“摸牌->摸到指定花色->再摸牌”。本质:输出端会反哺输入端,形成正反馈回路。
B1组类型:黄忠,典韦,牢章,吕布,赵云,关羽
b1武将的技能(如黄忠、典韦)本质上是将手牌(资源)转化为伤害(做功)的转化器。这个转化器的转化率(效率)可能很高(黄忠一回合可以出四张杀),但它没有额外资源(摸牌白)。
B2组类型:貂蝉,周瑜
b2的武将的收益是线性固定的(摸二),不具有联动性。
结论1:一个比较,孙权(保守模型)军八一轮摸6(2+4)外加制衡,它的摸牌量是貂蝉(2+2)的2.5倍,是典韦(2)的5倍。
这种情况也称为机制膨胀,实际收益会更高,孙权可以挂装备出杀,队友可以给牌。吕锥对每个人都有效。霍去病抢到技能后左脚踩右脚……
结论2: B1和B2大多都是新手赠送武将,他们诞生于九个月前的,机制落后。
使用他们的大多都是新玩家,开服第一天,新玩家使用它们遭遇的挫败感,也是人们抱怨游戏不平衡的主要原因。
结论3:名将杀机制膨胀是存在的,但数值比三国杀小,神张飞vs标黄忠,霍去病vs黄忠,价格也便宜,1000元vs38元。
PS:我猜这个周四或下个周四要进行英雄调整了,毕竟开服他上了那么多新武将。霍去病不太会削弱,二个月后有可能。
理论部分:
一、标量与矢量:数值膨胀与机制膨胀。
数值膨胀 :
   定义:这是线性且显性的。如果旧版是“造成1点伤害”,新版直接写“造成3点伤害”。这是通货膨胀,简单粗暴。
机制膨胀 :
   定义:这是结构且隐性的。它不改变基础数字(可能还是摸2张),但它改变了公式的运算逻辑。
   核心逻辑——涌现性:
你看孙权技能模型,技能描述没有写“摸8张”。
   但是:技能A(摸牌出杀) + 技能B(制衡找装备) +装备C(乌雅/龙蛇弓)= 耦合性的闭环体系。
那个“多出来的5倍收益”,不是写在卡面上的,而是在机制互相咬合的瞬间“涌现”出来的。
结论:这是一种机制驱动的隐性数值膨胀。设计师通过赋予武将“技能与环境的耦合性”,在不修改基础面额的情况下,极大地提高了货币周转率。
二.高过牌武将形成的剪刀差
装备的复利效应:装备(减一、+1马)属于存量资产。一旦装备上,除非被拆除,否则它在每一个回合都会产生被动收益(防御价值)和主动收益(摸牌)。这是一种复利。
进攻的一次性耗散:B1组的进攻牌(杀、武器)属于流量消耗。打出去了就没了。
剪刀差:
对手(高过牌武将)因为有资源冗余,可以将多余的牌转化为存量(装装备),从而不断提高防御阈值。
B1组(摸牌白)为了维持基本的技能发动(或者为了保命),必须消耗手中的每一张牌。他们处于“赤字运行”状态,永远没有“结余”去投资装备。
结果:随着时间推移(回合数增加),对手的防御存量越来越高,而B1组的攻击穿透力因为资源枯竭越来越弱。这就是“坐牢”的本质——实际上是资产负债表的崩盘导致的慢性死亡。
PS:饱受争议的赵云也属于b1类,一种伪摸牌,怕针对被拆手牌卡距离就没了,本质依旧摸二,七进七出就算了吧,顺风浪,逆风投,倒是真的。关羽也是类似的结构,被追着打,存不了黑桃。总之这个游戏,因为装备的原因,摸牌白的命运都很悲伤。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
8
4