定价错位!《星塔旅人》国服遇冷的警示

昨天 13:50190 浏览综合
星自研二次元手游《星塔旅人》呈现冰火两重天:日韩市场表现亮眼,上线即冲入日本畅销榜前十及韩国总榜前30;而国服表现惨淡,最高仅达iOS畅销榜第89名。这种反差源于定位与定价的严重错位——游戏设计为"每日30分钟"的轻量化副游,抽卡成本却高达300钻石/抽(约30元),远超《原神》16.6元/抽的行业基准,月卡全勤仅够9.5抽。
定价失衡触发三重水土不服:
1. 用户预期冲突:国内玩家已习惯《崩坏:星穹铁道》等3A级二游的重度体验,对"废萌剧情+低精度建模"的日式轻量设计接受度低;
2. 付费能力错配:日本38%玩家月均多次付费(超10美元/次),而国内仅7%-19%用户付费且集中于头部产品;
3. 养成压力过大:需培养6属性队伍应对"心危擂台"副本,月卡党攒120抽保底需近4个月。
悠星虽通过高福利补救,但定价策略暴露其低估了中外市场差异。当《原神》5周年送20连时,《星塔旅人》国服福利仅21抽,这种"副游身主游价"的失误值得中小厂商警醒。
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