【说说我们的研发曲折路2】渐渐清晰的英雄成长之路

修改于2020/11/101785 浏览
11月27日11:00《装备英雄(测试服)》诚邀您来参加测试,我们准备了丰厚的福利等你哦~!开帖之前,重要事情先重复一下~!
上周开帖给大家讲了游戏中模拟经营部分的修改过程, 今天给大家讲讲我们另一个重要的部分,英雄养成部分的修改过程。
按例先帮大家回忆一下上个版本的英雄养成内容,在上次测试结束后,大家吐槽最多的一是英雄职业与装备匹配设计觉得不合理,一个柔弱的牧师拿着把大刀,怎么看怎么诡异;二是一些英雄不平衡的数值;三是英雄设定最高升星级数13星,升级等级280级;四是英雄养成圣水等物资消耗太多,还没有办法分解还原,重复使用。基于以上等等吐槽,我们开始了新一轮的策划声讨会,具体怎么声讨的,你们懂的~!
话不多说,看看我们是怎么修改的~!
上一张老截图:
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再看看我们修改后的,大家可以发现什么?
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在老截图中,大家可以回忆出,我们当时的装备栏位是5件,单数的装备,其实给我们的数值同学造成了很大的困扰,也增加了极有难度的挑战,等英雄升级到后期,很容易数值不平衡。那么怎么跨过这座数值困难大山,我们想了想,最后决定不跨了。。。。。。于是我们改了设定,装备栏位由5个位置变成了6个,嗯,很多数值问题就这样解决了。
修改了装备的穿戴数量,我们又重新梳理了,每个英雄职业对应装备的穿戴种类。比如战士用剑和斧、游侠用弓和矛、牧师用锤和乐器、法师用杖和匕首。战士和牧师用头盔、盔甲和靴子,游侠和法师用帽子、衣服和鞋子。使整个英雄的穿戴看起来更有逻辑了一些,也更匹配了一些。
再说说英雄升星和升级的设定,大家对比可以看出,那一排小星星明显缩短了。是的,在修改后的游戏中,只有SSR英雄可以升级到10星,而其他英雄最高只能升到5星。当SSR英雄需要从5星升到6星时,我们需要到星之圣坛中突破,仪式感满满的。另外,升星不再受等级限制,等级最高设定为150级,即使你是个1级英雄也是可以从1星升到满星级。
对于英雄的属性,我们也进行了调整,去掉原有属性“免控率”和“技能伤害”,新增属性“韧性”和“暴击抵抗”。升星属性方面,原有升星只提升生命值、攻击力和技能三种属性值;现每升星一次,生命值、攻击力、防御力、速度、命中、闪避、暴击、暴伤、抗暴、韧性、伤害加深、伤害减免和技能十三种属性值均会提升,英雄的可玩性会更高一些。
最后说说,英雄升级消耗太多的问题,大家看见我下面这个场景了吧。这是我们新增加的场景——酒馆,可以想象的到,英雄抽卡及英雄回溯都在这个场景里,英雄抽卡就不多介绍了。而英雄回溯是新增加的英雄分解功能,当选择回溯英雄后,将按照这个英雄的星级,级别,一定比例的返还升水,星币。同时,还可以获得时间水晶,时间水晶很强大,可以在商店里兑换英雄碎片。
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好了,我思考了半天,英雄修改的大体内容已经介绍玩了,具体细则玩法,就请大家在测试的时候,到游戏中参与吧。看看我们这次测试的英雄有哪些变化哦!
还有,还有。。。。。。
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