全异常状态实际效果与击退(火焰异常改了,官方绝对偷看帖子了)
修改于2025/12/28205 浏览攻略
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积蓄类
通常积蓄值:中小微三个体型积蓄容量为100,大体型为200(看着够大就是大体型),极大体型200-400(boss是这样的)
致盲:通常积蓄值,容量满后进入八秒失明,期间攻击50%概率被闪避
魅惑:通常积蓄值,容量到达后变为施加方单位,朝向反转。
感电积蓄:所有类型怪物均为100容量值,每次施加该积蓄时,叠加一次感电附伤累计,算法为
施加积蓄方攻击力*该单位异常系数(默认0.5)*(该次积蓄值*0.01)
当积蓄爆发时,所有计算后过的感电附伤累计相加,即为最终感电附伤,拥有感电时,受到电属性伤害将即刻造成受击停顿与最终感电附伤值。(2异常章将增加0.15异常系数,四异常章0.3)
恐惧积蓄:通常积蓄值,积蓄爆发后,移动朝向反转2秒,并且期间无法进行任何技能与攻击,中小微体型每次恐惧爆发,恐惧积蓄容量不变,大体型每次爆发,容量增加40点,极大体型每次爆发,容量增加70点
冰冻积蓄:通常积蓄值,积蓄爆发后,受到冰结,持续四秒,在冰冻结束后,造成使冰冻积蓄爆发的单位的攻击力*异常系数(默认0.5)*2*1.25倍伤害。(2异常章将加成0.15异常系数,四异常章0.3)
火焰积蓄:中小微体型容量100,大体型240,水关微型机为300。每次施加该积蓄时,叠加一次火焰附伤累计,算法为
(施加积蓄方攻击力*该单位异常系数(默认0.5)*(该次积蓄值*0.01))=火焰附伤累计
持续10秒,每0.5秒触发一次火焰积蓄伤害。(2异常章将加成0.15异常系数,四异常章0.3)
失衡
失衡容量全看策划心情,十点还是一百点都有可能,总之就是失衡后将受到:
1.5倍失衡易伤(独立乘区)
4秒眩晕
每次失衡容量满,进入控制状态时,失衡容量将会增加50%,若失衡容量再次填满进入控制状态,继续增加50%,加算,第二次失衡后的失衡容量是初始的二倍,如20初始容量,失衡两次后:
20*(1+50%+50%)
常见控制
受击停顿:怪物、角色攻击时均有概率触发,持续0.66秒,期间无法进行普攻或技能释放,有内置CD(2秒左右),一些角色免疫
冰结:期间无法进行普攻或技能释放,并暂停动画播放,持续四秒。
眩晕:强制播放眩晕动画(若无则不播放),期间无法进行普攻或技能释放。
击飞:击飞实体,期间无法进行普攻与技能释放,部分单位可免疫
击退/击退控制:体型低于力度则额外增加50%击退距离,同级则全额生效击退距离,高于一级则减免50%击退力度,高于二级则再次减免50%(以当前额度,实际为100*0.5*0.5=25),高于三级则再次减免50%(100*0.5*0.5*0.5=12.5),若高于四级则无视该击退,微小体型为1级,小体型为2级,中体型为3级,大体型为8级,铲车等级极高,可能为11级,极大体型和建筑物免疫击退。
若击退未被免疫,则会受到击退附带的击退控制,该效果不受体型与力度的减免,以该击退效果的持续时间为准,即便此次击退的目标等级更高,击退更早停止也会完整受到全额控制,期间无法进行普攻或触发技能。


