体力和活动 短板也太大了
修改于12/22343 浏览问题反馈
本人也是纸嫁衣老吃家了 高考出来之后通宵玩完纸1之后成为铁粉 。此外 也玩过别的几款这类放置合成型的游戏 现在提出一点看法 纯业余 语无伦次
1.体力上限100也太少了 可以考虑设计为随着升级 上限也慢慢提高(到150左右)
2.免费体力(也就是看广)的次数增加一点吧 真的很缺。。现在还是刚开服有各种礼包 我不敢想日后能卡关成啥样
3.愿力是不是收取得也太频繁了……伸一下手要扣 说一句话要扣 给人一种想尽办法卡关的难看吃相感
4.关于限时活动(好吧尤其是博物馆活动) 很喜欢这种纯福利类 但是活动忽然出现!而且限时这么短!简直没有给0氪和微氪玩家活路。
建议:①起码做个小预告 比如告诉大家到多少级的时候 xx活动将开放 将限时x小时 请大家注意
②开放限时活动的复刻或者干脆不限时。比方说每天10:00-12:00该活动开放,or一直开着。不然大家完全是满头雾水的玩了之后满头雾水的被赶出限时活动。
5.增强棋盘中跳转物品简易图谱功能。不仅要显示物品自己那条合成链 还要增加生产ta的容器的合成链。
6.增添预告 比如在某一章里接下来会拿到新的容器/可以升级的容器 说一句吧
7.在某个页面汇总一下氪金选项。我愿意做微氪玩家的 但是这个好乱啊……
8.增添棋盘皮肤。
9.商店购买东西那里标明多久刷新一次
越写越多 心好累 或许持续更新。

