谈一谈战斗系统

2020/11/10174 浏览综合
虽然说这是一个主打剧情卖点的游戏,但是战斗系统问题属实很多
先说回合制吧,可能战斗中人物速度会决定先后手,但是,在站都过场中并没提示或者明确的出手顺序,导致boss的攻击经常会掺杂在人物攻击之间。我吃过好几次这个的亏,因为奶的后出手导致有些人物还没奶上就死了,或者还没甩出技能奶就死了,然后就是一波团灭。别问我为什么丝血才奶,因为我飘了。
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再有就是攻击机制,一个队伍4个角色,每个回合只能主动选择攻击一个怪,这个回合只能掉这个怪才会攻击其他怪,第二个进攻目标大概是随机的。这就会引发一个问题,当我一个回合把一个怪打残之后,下一回合想用群体技能,想要尽可能先压低大多数怪的血量就不现实了。同样,也没办通过分散攻击,群攻收尾的方式来迅速结束战斗。虽然游戏中的主体内容在剧情上,但是战斗所需要的时间占比同样不低。这样的战斗方式,在一定程度上降低了刷怪的效率。
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最让我懵逼的是这个逃跑系统,面对小怪可以跑,面对剧情boss不能跑,这个还算合理。但是逃跑之后会返回一段路之前的路口,这真的让我很难受。通常,为啥碰到小怪要跑?
要么就是状态不佳,没法打,要么就是赶时间赶路,不想打。你这一逃跑倒好,跑是跑掉了,回到之前一段路那,往前走几步,又遇到怪了,再跑,再回来还能遇到。那设计个逃跑图个啥?而且游戏中探索未知的迷宫副本一旦退出,又要从开头开始跑,中间又要碰到好多小怪,虽然探索进度路程会被保存,但还是大大拖延了进度。当然,大佬们都是一路莽去的,逃跑?不配拯救世界!
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不过还是有一些地方值得好评的,角色死亡之后会被一只很萌的猫拖下场,还有就是替补席出场有出场技,弥补了一下替补/出场的回合无法使用技能这一点。最后再度点赞一下角色死亡第二次战斗再出场保留一点血的设定,简直续航神器,一血奶出来奶一下我就又可以了,就是会缺魔。
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总体来说这个战斗系统还偏友好的,只是可选择的战术会变少,提升更多还是要放在角色上而不是整容配合度。最后还是希望能游戏能越做越好吧。
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