速度慢真的很难玩

投票2025/12/231056 浏览建议反馈
还是那个问题,伊瑟目前所谓的反打基本可以说是硬抗,核爆老k从上赛季一直强到至今,无视被动的超高爆发输出终究还是太强了,所谓的反打必须先硬抗伤害,对比E7面对速度拼不过,1、有瑟琳敢放非攻击技能直接秒杀攻击最高的敌人。2、光阿姨,光苏琳这种锁血也是很标准的反核。3、甚至很早就已经退环境的二五仔死亡立刻爆发巨额全体伤害直接清屏也不失为一种手段。4、凯隆1滴血1打四也是一种手段。5、大哥、二弟、三妹这种闪避角色。6、萌王这种友方受到有强化角色攻击立刻偷buff拉条反打。7、还有好多个分摊角色。8、佛里蒂丝和暗木龙的拉条减50%被动。
反观伊瑟,速度拼不过,面对控制的反打手段还能接受,1、指望死神舞步抵抗拉条反打(还有基础概率一半的概率被控),2、指望奋进天角兽自解控然后给队友解控(解控优先级还不是硬控,而是随机解控)。3、利拉姆、水生凌
速度拼不过时面对无接触核爆,只能灯塔硬抗住以后拉条,维罗妮卡、赫妍两个标准反核面对老k都无力,剩下的一个蝰蛇(面对老款也无效)和龙妈也算半个反核卡,面对老k这种无接触核爆只能硬抗,当你速度拼不过小核子,前两手敢选出非肉角色,那就意味这这局需要2打4,基本已经没了。老k、月夜见、芙蕾雅、梨梨、彼安汀、夜离、瑞马丽这几个人一拉集中多琪本就能轻松上传说这点就离谱。
老k核爆是否过于强势 (单选)
53.9%
46.1%
总结,速度慢时的反制手段太少。速度占优应该胜率更高这点无可厚非,本就应该,但目前给的比重过高。
还有就是现阶段英机制过于简单直接,策略性与趣味性被限制,RTA大多都是哪套阵容强势直接一套阵容玩到死,先是阵容,其次再是对策与反对策。推拉条联合各种新机制才能带来更多的乐趣。#伊瑟 #伊瑟攻略 #伊瑟ss2赛季
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伊瑟 核爆阵容
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