好像想到这个游戏的问题在那了

昨天 23:4743 浏览综合
先讲一些格斗游戏的知识
格斗游戏有一个很强大的底层机制“防御”
不是魂那种防御,更不是振刀,没有任何资源消耗,只要按着,攻击不会对你造成伤害(或只能造成一点点伤害),且受击硬直大幅减少,甚至大部分时候硬直会比攻击方的收招还要短,这就使得格斗游戏中很多招式都不能裸出,强大的招式前摇极大,格斗游戏的防御又及其简单,打防不仅没有伤害还要硬控自己
要使用这些招式,就必须要先用一个前摇短,容易命中的招式命中对方,然后使用连段带入,这就产生了可能是格斗游戏特有的“必要性连段”
但是动作游戏没有这么强大的防御“必要性连段”就无法成立,如何给玩家打连段的理由呢?
连段很帅,用来凹片
搞个连段评分,评分高则伤害高,鼓励打连段
但是众多周知,虽然bbee有很多的连段机制,比如说es在有下A时普攻三段接下A会直接出下A第四段,泛用强化让是招式可以互相衔接等等,但是bbee拒绝鼓励连段,导致连段只能用来凹片
但是凹片已经属于游戏外玩法了
于是那么多的精心设计的动作,那么多精心设计的连段机制,只能为一个游戏外玩法服务
于是大部分不凹片的玩家为了过关看不到你设计的动作,看不到你设计的机制(有多少人对雷琪儿的印象只有一个大丽花的),全都跑去复读高文,然后感到极致的无聊
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