地球上最会做射击游戏的男人,离我们而去了
3 小时前118 浏览综合
泰坦毫无征兆地陨落了。
美国时间12月22号晚中午,加州公路巡逻队接到了一通报警电话。在洛杉矶北部的圣盖博山发生了一起车祸,一台最新款的法拉利跑车在驶出隧道后偏离道路,撞上了混凝土护栏。
一名乘客被甩出车外,随后不治身亡;而司机则被困在车中,在车祸之后的火灾中当场身亡。
巡警很快就确认了位于驾驶座死者的身份:文森特“文斯”·沃尔特·赞佩拉二世,EA旗下重生娱乐工作室的创始人,现任《战地》系列的总负责人,正式确认死亡,享年55岁。
他是现代射击游戏教父级的人物,是游戏行业的销冠制造机;由他打造的游戏系列,几乎就是大半部21世纪射击游戏的发展史,影响了一整代的射击游戏爱好者:
《荣誉勋章》《泰坦天降》《战地6》《星球大战绝地》《APEX英雄》,还有那个永远改变了游戏行业历史的名字:《使命召唤》。
2021年,EA任命文斯接手因为《2042》而陷入低谷的《战地》系列。而正好在今年10月,第一部由他亲自指挥打造的全新《战地》作品,《战地6》正式上市,游戏发售3天即销售超过700万,同时也是2025年全年北美销量最高的游戏——这个头衔,多年以来一直被22年前,同样是文斯亲手创造的《使命召唤》所垄断。
文斯是游戏潮流的引领者与开创者,如果说大部分游戏开发者的职业生涯是“什么火做什么”,而文斯则是“做什么火什么”——二十年来,几乎一直如此。
1998年,刚刚因二战电影《拯救大兵瑞恩》而再次大获成功的名导演斯皮尔伯格,想将自己在电影行业的成功,复刻到游戏行业之中。
《拯救大兵瑞恩》
因此他创造了一款以二战为题材的游戏:《荣誉勋章》。初代的玩法,实际模仿自当年最后的007题材游戏《黄金眼》,扮演一名特工,潜入纳粹腹地,完成一系列任务:摧毁潜艇,营救被困的飞行员等等。游戏的表现相当不错,很快就卖出了接近四百万份,迅速成为了FPS游戏的顶流。
而初代游戏在PS1发售两年后,斯皮尔伯格想要一个可以登陆PC平台的《荣誉勋章》外传,于是他用上了想要打造年度游戏的最佳手段——找外包。他的选择是一家只有9个人的小公司:2015工作室,而领衔游戏的设计师只有两位:杰森·韦斯特,和文斯·赞佩拉。
文斯手上的《荣誉勋章》,和斯皮尔伯格的风格完全不同。除了原版游戏里的潜行桥段,游戏里多了许多堪称电影大片一般的桥段:你扮演诺曼底登陆时的美国其中一名美国大兵,在滩头射杀德国士兵,艰难前行,炮火和枪声在你耳边轰鸣,身边的友军一个个被炸飞,甚至比观看电影还要更沉浸更紧张,这是许多人第一次感受到电影化叙事游戏的魅力。
2015工作室一战成名,作为一款外传作品,他们的《荣誉勋章 联合突击》,卖出了超过三百万份,和作为正统作品的《荣誉勋章》几乎不相上下。
更重要的是,《联合突击》让电影化大场面+二战成为了21世纪初游戏行业的第一份财富密码,无数的后来者用这一份配方,打造了各种类型的二战题材游戏:《战火兄弟连》《英雄连》《狙击精英》……
以及宿命般的,《战地1942》。
这是文斯·赞佩拉第一次引领时代的潮流,也是他第一次被资本家背叛。
文斯原本以为,游戏卖得这么好,自己应该会获得一份丰厚的奖金。但这并没有发生,老板库德卡的抠门程度让所有人都有些绝望:他们入选了当年的E3最佳PC游戏奖,而项目组所有人获得的回报是——250美金的奖金。
工作室的所有人决定辞职出走,他们成立了一家新的工作室:Infinity Ward。老板库德卡状告文斯等人违约,因此他们再也没有机会继续制作《荣誉勋章》系列了,于是他们和EA的死对头动视签约,开始制作游戏的精神续作,他们给这个新的二战游戏起了个颇具美式爱国精神的名字:
《使命召唤》。
值得一提的是,2020年,重返EA的文斯回归初心,带领后来的重生工作室制作了目前最后一部系列作品:VR游戏《荣誉勋章 超越巅峰》。
2003年,《使命召唤》初代获得了超过80个年度游戏大奖;2005年,《COD2》成为了美国当年的游戏销冠。但IW的所有人都对二战厌倦了。
2007年,《COD4 现代战争》正式发售。这是一枚扔在游戏业界,甚至整个全球文化的核弹。
每一章节,你都在扮演不同的角色,但他们的故事不仅串联起了一个连贯的、横跨全球的反恐故事。更重要的是,《COD4》展现给了全世界,游戏和第一人称视角,究竟能给人类带来多么真实而震撼的体验:
在序章之后,你扮演的角色甚至不是士兵,而是中东某国的一位总统。这一关里,你没有任何的行动自由,只能看着人将你架上车,经过戒备森严的城市。
最后,随着演职人员表中最后的名字——也就是文斯·赞佩拉的出现,你被推着走向绞刑架,在狂热的呐喊声和电视直播中,你被一枪打死——你以最身临其境的视角,体验了一场政变。
《COD4》用只有电子游戏可以做到的方式,让所有人体验到了现代战争的残酷:你在枪林弹雨里匍匐前行,而占领制高点后;视角切换到直升机上的炮兵,你可以肆意对地面密集火力的轰炸,所有的敌人不过是你屏幕上的一个亮点。
而在下一章,你扮演的中士被核弹掀倒在地,绝望地看着蘑菇云卷起的热浪将自己融化——这个时候你才意识到,上一关中屏幕上那一个个亮点,都是和你一样的活生生倒下的战士。
而提到《COD4》,不能绕开的,自然是切尔诺贝利双人狙击关。那是只能亲身感受,超越文字可以描述的体验:窒息、厚重、紧张、和拯救世界的重担,让每一个玩过的玩家都没有办法忘记。
《现代战争》首创的东西实在是太多了。以至于往后的十余年里,所有的3A射击游戏,或多或少地都在步文斯和《COD4》的后尘:除了现代战争题材,还有写实的射击手感和枪支细节电影化的叙事、单人战役+多人模式的销售模式、多人游戏地图的设计范式、配件升级解锁的多人游戏玩法……
2年后的《现代战争2》,场面更大,美俄战争全面爆发,战火烧到本土,你甚至需要在白宫中浴血奋战;
战友和反派角色都在故事中有血有肉、熠熠生辉。幽灵、肥皂、普莱斯队长的名字在今天依旧全球闻名;
让IW和文斯都没有想到的是,他们的名字真的传到了白宫。
他们在游戏中做了有史以来最有争议的关卡:No Russian。你扮演一名卧底俄罗斯恐怖分子的特工,亲身参与了一场针对平民的无差别屠杀;你能看到候机大厅里的平民四处逃窜、尖叫,甚至能看到受伤的人在地上爬行留下血迹,或者有人试图拖走受伤的亲友。
而你甚至真的有能力真的扣动扳机,杀死每一个手无寸铁的人。完成这一关卡后留给玩家的,只有久久无法言语的,无尽的震撼、沉重与悲伤,也让电子游戏暴力的问题再次成为了美国政客的讨论热点。
但毫无疑问的是,《现代战争2》登峰造极,游戏不仅卖出2500万份,更让《COD》直接成为了全球最赚钱的娱乐IP——几乎每部COD都能卖出接近2000万的销量,要知道,《GTA4》当年也才卖出2800万份——而且6到7年才有一部GTA,而COD每年都有新作。
没有人想到《COD》可以这么成功,玩家、媒体、包括文斯在内的IW员工,还有当时的动视总裁:鲍比·考提克。
在这之前,考提克给了文斯和杰森极大的权力和巨额的奖金承诺,而他现在后悔了。他以二人私联EA、违抗上级的理由,将二人赶出了工作室。根据他们后来起诉动视的法律文件,当时考迪克还欠他们3600万美金的奖金分成。
这是文斯·赞佩拉第二次引领时代的潮流,也是他第二次被资本家背叛。
再次失去了一切的文斯和杰森再次与EA合作,许多IW的员工离职加入了他们,并在一座水泥厂旁边成立了新的工作室,工作室里一无所有,只有30张折叠椅和一个白板。
新工作室的名字十分直白:重生娱乐。他们想要像COD里的玩家一样,被击倒以后不是放弃,而是浴火重生,重回战场。
他们又一次决定做一些新东西:一个不仅可以扮演步兵射击,还可以驾驶巨大机甲战斗的纯PvP游戏,名字也很直白:《泰坦天降》。
《泰坦天降1》的成绩还算不错,发售一年半以后就超过一千万的玩家,但在游戏发售前的一年,另一位老战友杰森·韦斯特选择了退休,留下文斯一个人独扛大梁。
首战告捷的重生娱乐决定再次向FPS市场的巅峰发起冲击。2年半后,他们拿出了《泰坦天降2》。
游戏的质量几乎无可挑剔——《泰坦天降2》的单人战役几乎是公认的这10年来最优秀、最感人的FPS之一。时空切换的手套关惊掉了无数玩家的下巴,而在BT7274的“相信我,库珀”后被扔向夕阳的瞬间,时到今日还是能骗走不少老油子的眼泪。

尽管如此,《泰坦天降2》的商业表现却完全称不上可观。造成这一点的原因十分简单——在他发售前的前一周,有着超过千万玩家翘首以盼的《战地1》;
而在他发售日一周后,则是仍在巅峰的《使命召唤 无限战争》。
销量失利之后,重生娱乐以极低的价格被EA完全收购——至今仍有不少人认为,其实这一切都是作为《泰坦2》发行商的EA,为了做低价格收购,才故意将游戏安排在两个巨无霸中间发售。
如果这一切阴谋论都是真的,那么这是文斯第三次被资本家背叛。
文斯与重生原本早就在准备《泰坦天降3》的开发,而销量的滑铁卢和失去的自主权,让他们不得不开始放弃一些艺术家的坚持,寻找在资本巨鳄的体系中活下去的办法。他们决定放弃《泰坦天降3》,将其中的一些内容重新整合成一款更符合市面流行玩法的游戏。
2019年2月5号,一款名为《Apex英雄》的游戏,在没有任何预告、宣传的情况下,突然出现在了每一个玩家的首页。
2017年的《绝地求生》让大逃杀变成了时代潮流,但《Apex》再一次改变了一切:源自《泰坦》的,丝滑而多样的移动,让所有其他大逃杀游戏直接掉进了“地球人”序列;英雄技能玩法的加入则创造了无穷的战术深度。更快的节奏、复活机制的加入,则大大提升了玩家的参与感。这些设计,都几乎成为了未来的大逃杀游戏的标配。
这是文斯第三次改变游戏行业,也是他缔造的第三个商业奇迹。
3天之内,《APEX》就突破了一千万玩家,后面这个数字更是到达了恐怖的一个亿。他是EA多年来最稳定的“摇钱树”。EA收购重生时只花费了不到3亿美元,而光是《APEX》一个游戏,就给EA带来了40亿的收入。
重生娱乐同时还推出了《星球大战绝地》系列,也是销量爆款
文斯也成为了整个EA的弥赛亚,他的职务一路高升,除了掌管重生娱乐,EA还让他直升高管,将所有的射击游戏全部整合,由他统一指挥——其中也包括一度将《泰坦天降》踩在脚下的《战地》。
在这之后,就是文章一开头的故事。他带着《战地》又一次创造了奇迹。
回望文斯的人生不难发现,他是一名真正意义上的斗士。命运和资本一次次无情地将他的心血从身边夺走,而他总能用惊人的创意卷土重来,震撼并永远的改变游戏行业,影响每一个玩家,甚至所有怀揣着射击梦的开发者。
打造了《逆战》《三角洲行动》的腾讯天美J3工作室负责人姚远,至今在采访时提起《COD4》,依旧心潮澎湃:
在这款经典射击中,姚远和全球无数玩家一起,宛如跟随着电影镜头,在切尔诺贝利的废墟里潜行,在白令海峡的波涛中战斗,在阿塞拜疆的群山上追逐,在中东的沙尘暴中目睹升起的蘑菇云,剧情、画质、关卡、玩法无不令人惊叹。
姚远这样回忆他当年玩《现代战争》时的感受:“里面的宏大场面、剧情,真的是让人感叹原来FPS还能这么做,那个时候它是一个标杆,后面很多年我都在想,自己什么时候也可以做出这样一个作品。”
而似乎只有死亡才能击倒他。
更值得惋惜的是,文斯的离去象征着射击游戏一个时代的终结。油管百万粉丝的博主Crowbcat曾经做过一个名为《现代使命召唤和经典使命召唤》的视频(现已被下架)。
在视频里,Crowbcat没有说一个字:他先展示了如今的COD:枪上闪耀着花哨而魔幻的光污染特效,动漫萌妹突破次元来给你打招呼,甚至枪本身的设计都已经不符合任何常理:

各种神奇的奇葩联动,戴着头套的怪人,嘻哈明星、二次元角色、甚至高达在战场同台竞技,一边跳着滑稽的舞蹈,一边残忍地处决对手。
那么文斯一开始缔造的COD是什么样的呢?在斯大林格勒,红军士兵为了阻止纳粹机枪,排山倒海地发起冲锋。
在诺曼底,无数士兵沉入海底,再也无法回到亲人的身边。残肢散布在战场的每一个角落,痛苦的惨叫在耳机中徘徊。
在《现代战争》里,上一秒还嬉笑怒骂,有说有笑,甚至救过你的队友们,推开下一扇门就可以被一枪放倒,变成无线电里冰冷的ONE KIA。
在《使命召唤5》的最后一关,你扮演苏联红军,在柏林国会大厦上插上红旗。之后等待你的,不是丰厚的奖励,不是荣耀的夸赞,而是黑底白字的一句话:
“第二次世界大战导致了 6000 万人丧生。它是人类历史上最具破坏性和最致命的战争。”
就像《使命召唤》这个名字的意义一样:守护和平的使命向士兵发出召唤,而战士们永远选择回应。
如果你也好奇,为什么现代的射击游戏会变成现在这样,曾在IW任职,参与过《COD》制作的关卡策划戚本刚的这段话,或者能给到你答案:
“从《荣誉勋章》开始,创始人们就坚持一种创意模式:每一代COD就是都会找一部军事动作片作为美学锚点,在电影基础上发展自己的角色、故事和世界观。而如今,就连好莱坞也无法生产出像样的军事动作片了。”
为了取材,文斯会亲自拜访退役老兵,陪伴他们回到曾经的战场,在采访提起他们的名字时,文斯会止不住哽咽;他带着自己的儿子拜访阿灵顿公墓,看着和他儿子同龄的士兵墓碑时,心碎的他说不出一句话。
在文斯•赞佩拉的游戏里,战争从来不是单纯的游乐场。无论故事发生在历史、现在、未来,他都在警醒每一个玩家,真正的战场上是冰冷、无情、残酷的,是并不值得神往的屠宰场。
而在血泪流尽的战场上,唯一仍在闪光的,是勇气、坚韧和英雄主义。
回首2021年,EA官宣文斯掌管《战地》系列时,能让玩家们无比振奋的其中一个原因,正是因为《战地》这个玩法题材,无比适合文斯去再次创造一次触动人心的体验。
而随着文斯的逝世,复苏射击游戏无比荣光的时代的幻想,或许将再次化为泡影。
按F表达敬意。永别了,老兵。
✦本文作者✦


