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给策划说点个人建议
3 小时前
16 浏览
综合
先夸几句保平安,游戏从开服到现在每天活跃度都满,游戏的美术音乐、动作打击、技能设计、主流玩法的都对得起2025年应有的mmo水平
。但确实玩家数量流失的非常明显,怕是只有开服的20%。
个人玩了十几年的各类mmo,也说几点意见把。
1.提高收集系统的奖励。
目前游戏的玩法太过于单调,现在大家每天就把500活跃度拉满(boss钥匙、不稳定、专注点),每周团本和sdm一刷就完事了,平均每周的时间都不用3个小时。作为一个主打pc端的游戏,这样的内容完全不满足主玩玩家的要求。
,现在的怪物图鉴、地图探索、支线任务的奖励全是蚊子腿,对战力几乎没有帮助,大部分人根本懒得弄,这么广大的地图和那么多的npc几乎成为摆设。2目前大部分人技能和天赋都是点满的也没有去动,这两块的养成内容完全停滞,可以加入技能镶嵌宝石,天赋树再扩大选择之类的设定,增加多样性。
#星痕共鸣
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