关于当前阶段核心问题的进一步说明
精华2025/12/24285 浏览综合
关于前期体验与目标感
针对前期目标感不足的问题,我们将通过添加两组大型目标性任务导向系列和成就系统来重构早期体验。这些任务并不是单纯拉长流程,而是通过明确的阶段目标,引导玩家在进入 50 级阶段前,逐步理解游戏中各个系统、资源流转与生产板块之间的整体逻辑,避免在系统开放后产生割裂感。


关于日常任务与食物消耗阶段的体验
当前日常任务的随机性问题,主要集中在食物这一在 50 级阶段发生消耗转型的品类上。该问题已在前一版本中针对生产概率进行过优化,并在服务器运行中观察到产出与消耗逐步趋于平衡,交易量也明显上升,说明该市场板块正在被玩家逐步跑通。
我们会持续监测并调整,确保日常任务回归其“稳定参与世界循环”的定位。


关于英雄觉醒系统
英雄觉醒被设计为一个以矿产等免费资源为主要来源的长期养成系统,其定位并非核心强度路径,而是后期拉开细微差距的补充模块。
当前阶段觉醒体验确实存在不足,我们已经做过一轮优化。随着后续高等级矿区的开放以及新野外玩法的引入,相关资源获取效率将明显提升,觉醒体验也会随之改善。在现阶段,我们并不建议将觉醒视为主要培养方向。


关于交易行与装备定价
交易行仍处于持续迭代阶段,我们将引入更多机制以提升买卖双方形成交易的效率,降低因信息不足带来的摩擦感。
目前高星级装备需求较大,导致部分玩家感受到价格偏高。这是玩家供需关系自然形成的市场结果。在已有一定成交量的基础上,装备定价具备市场基础。后续版本中,我们会通过系统设计进一步促成交易达成,而不是依赖运气或信息差。


关于荒野系统与后续玩法
荒野系统目前为基础版本,其核心目标是实现回合制游戏在野外即时可交互的刷怪体验。这一机制在技术与设计上都经历了较长时间的打磨,用于解决移动端弱连接下的同步问题,并探索回合制玩法在即时场景中的可能性。
当前版本仅包含基础怪物玩法,下一个版本将更新以PVE为核心的周常Boss等内容,并配套明确的奖励结构。荒野玩法不会长期停留在高摩擦状态,其体验与密度会随版本持续调整。


关于周卡的定位
周卡的定位是为中后期希望在英雄星级上取得更快突破的玩家,提供更高效的银月币补充方式。它并非强度门槛,而是效率选择。对于以PVE为主的玩家,周卡并非必要投入。


关于多账号玩法与PVE纯玩家空间
在可交易体系下,多账号玩法确实可能带来一定结构优势。我们已在资源集中与转移效率上设置限制,并会持续优化相关机制,尽可能降低多账号带来的不对称优势。
对于以PVE为主的玩家,通过正常完成日常任务、获取活力并参与市场流通,依然可以支撑自身成长。同时,巡城任务需求交付道具是可以取消的,荒野清缴、宝箱钥匙、魔法秘境、黑龙军团阻击战等玩法不需求任务道具,且仍然可以提供稳定的活力获取路径,只是在效率上会低于深度参与消耗体系的玩家。


本帖会作为当前阶段的设计说明锚点,
后续调整会在版本中逐步落实,
也欢迎大家在评论中补充不同体验与视角。


