作为一名玩家,我实在不明白刘彻是怎么能上线的

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        作为一名玩家,我实在不明白刘彻是怎么能上线的,甚至于我要开始怀疑,官方策划到底对自己的游戏,对游戏内的平衡、游戏的基本机制、游戏设计的理念有没有一个清晰的概念?刘彻这个武将,从各方面来说,都设计的相当失败。如果说,杀牌游戏有一本《武将设计指南》,那这个刘彻可以说是踩在所有“设计技能应当避免的问题”的交汇点,稳稳在玩家的雷区蹦迪。
        一个影响全场,改变游戏底层机制(回合开始摸2牌)的怪,如此强大的效果,居然是个被动技?不用付出任何的代价?要知道,太多武将本身就没有过牌的能力,回合内只过一牌,那无疑是限死了所有玩家的操作和输出,巧妇难为无米之炊嘛,你牌都没有你如何输出、怎么操作?就这,就这么强大的场地领域效果技能,无代价发动。然后刘彻的技能还没法打他,打他必须要保持手牌优势,但问题是,一轮摸一牌哪来的手牌优势?即使是暂时有,刘彻还可以补牌,补到比你多,得了,你动不了他了,你越动他,他越销你牌,然后你越没牌越动不了他,只能慢慢等亖。甚至于,就这样了,设计师还嫌刘彻不够强,给他加了个复活技,万一真的没牌了,没关系,打空瞬间补满还回复体力到上限。呵呵,我真是笑了,我建议直接让刘彻的对手不能用鼠标和触屏操作,直接等亖还比较干脆些。
        有人说了,那刘彻动不了,我可以打他队友啊,对,是的,那刘彻和队友也不鲨啊,队友选个你不好动的,就龟着不行你怎么办?而且刘彻的队友不会动刘彻吗?哪怕不用特意动,休养、箭雨、烽火、先拔,哪个不能启动刘彻?然后情况就又回到了刚才,对手只能等亖。所以大多数的武将面对刘彻,就是第一轮初始手牌还在手的时候还能发出点声音,第一轮过后直接哑火、查无此人、销声匿迹,刘彻的对手只有一个感觉,钝刀子割肉、等亖。
       我原本以为,经过测试服孙刘曹的领域技能修改,听过玩家反馈的声音之后,官方不说至少避免这种技能吧,至少也该对此类触及游戏机制、影响全局的技能设计慎重点,至少心里要有点数。但目前看来,刘彻就这么明晃晃的上线,官方显然还是毫无A数的。我不知道刘彻的设计师在设计刘彻的时候是喝了两天的酒没过大脑,还是没水平有坏心的人想让自己的“得意之作”上线所以暗箱操作,不管是哪种情况,这武将能就这么上线,都反应出官方某些工作人员的水平之低。
       为什么?很简单,因为刘彻是一个彻头彻尾的失败作,他的出现会让一整局的所有人都不爽,包括刘彻自己。刘彻的对手不爽,因为有刘彻在的局,赢不赢且两说,哪怕通过慢慢磨的方式磨赢了,那必然也是毫无操作的、及其折磨而漫长的;刘彻的队友不爽,因为刘彻配套最好的打法就是帮刘彻、和刘彻一起龟一段时间;刘彻自己也不爽,因为这武将想赢就是要保手牌,保手牌要比操作重要多了,很多时候甚至要因为保手牌而看着一手的牌空过,丝毫没有操作感。玩家现在进入对局,看到对面是个刘彻,一瞬间所有的玩心都瞬间消散,剩下的就是对刘彻、对继续进行游戏的本能的厌恶,甚至于,由于这种毫无操作、只能等死的游戏体验极端之差,玩家可能会因为兴致冲冲打开对局打了这么一把然后关闭游戏,进而退游。玩家玩游戏,本来就是为了快乐为了爽,一场旗鼓相当的较量,你有精彩的操作,我有精彩的操作,即使是输了也没有什么挫败感、负反馈,关键在于玩家要亲手打出操作来,玩家有了操作感,自然有了获得感,自然也会觉得这把操作出来了,值了,赢了固然可喜,输了也只会叹一句可惜,回想自己哪里哪里没打好还能精进。但刘彻这玩意,毁灭的恰恰就是玩家的操作性,让玩家不能操作慢慢等死,这跟拔对面网线和鼠标有什么区别呢?玩家冲着玩来。玩到这种局能开心吗?
       最后,我还是想直抒胸臆的说一句,官方,你的刘彻设计的就是一坨。
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