最后的建议贴
修改于2020/11/151103 浏览综合
应该快公测了,思虑许久,难得的好游戏不想他因为资源开放度大的优点死得太过历史惯性,有些话还是说出来好了。
科技党和工作室如果想喷请随意,👴🏻最喜欢和你们这群废物对线了。
正常玩家如果觉得有可以改进的地方也可以提出来。
①.幻境产出的图纸和用这个图纸制作出来的道具建议都改成绑定的。
理由:科技批发开天鸿蒙武器和词条甚至于炼器球最速捷径,请不要质疑这点,但凡你玩过测试版也有脑子的话,应该知道图纸材料获取有多廉价,而科技人和工作室绝对不缺。极限输出拿开天御剑也不过只需4w战。努力努力练练操作or打图腾炼器是个人都能拿。
②.至东西南三边界海域铁三角、鲲的刷新cd请斟酌考虑增加或者对刷新点进行随机化,蜃🐉固定在沙漠,来往人多大家都能看到+模型判定点问题打起来比较慢可以不修改。
理由:测试版铁三角被定点在三山同名方向的边界海域呈三角形分布,击杀后起算一小时一刷。
每只产出:大量千、万魂(最高看过有一只直接出13魂的,千魂只有何罗🐙掉,玄武北冥只掉万魂),紫图(破晓居多,脸好碎空,这俩种图纸制作跳级是会变金的,科技垄断=无敌),元神(绞肉机可制作化育丹)玄武北冥等图纸(概率较低但强度很棒)600贝壳等。
刷新cd太短,产出太强。 如果被工作室氏族垄断,后果不堪设想,即便被个人玩家用手段垄断,也无法排除其将掉落物散布流通导致破坏拍卖市场的结果。
③.吸血倍率不要改,海底千万年战斗需要。
理由:1.海底憋气时限内结束战斗,千年或许可以在中后期靠嗑药顶住百分比掉血做到,万年却几乎不可能(组队或许可以但希望你不会被卡死),而且,海底,科技狗很多,如果你在海底探索千万年跑隔几十秒就听到附近巨兽降临的提示过去却什么也没有,你会明白科技嚣张到什么程度。
2.水底限制所有武器技能使用只能平A,琵琶请退群,千万年的防御,主武器御剑追伤平A都要花时间,琵琶平A那点的伤害和攻击频率想靠他回血你在想peach! (宏玩家自觉滚,用这东西来平A的希望你们自己心里有点B叔)
3.如果按之前个别玩家说的那样削弱倍率上限到6%,那么蓝绿吸血词条倍率起码掉40%,三个部位,单个的蓝绿词条倍率还剩多少?紫色才能勉强够用,说废了也无妨,对吸血向的输出要求将大幅度提升。产量上因为词条概率限制,活动出铁血兑换更没意义,因为常规紫色以上产出有价无市,而获利最大是工作室人海战术,龙吟期间碰到过工作室挂机角色安家蹲点蹲怪的你会懂的,没见过的祈祷公测你不要遇到吧。
个人的资源搜索能力敌不过科技的量化全图总攻击。
新增:考虑楼下几位建议,再加一点,要削也可以,压低吸血倍率的有效
叠加上限而非单纯削减词条倍率,就不影响台子的实用词条产出率;另外,因为必需品的缘故,要完全削除就得弥补需求,水下着装道具氧气瓶和琵琶的实用度加强就很必须了
④.武器请不要为了强度无脑削弱,请从实战角度考虑有限制的逐个针对强化。
理由:
1.下水道举例:排统二测成废物
虽说是霰弹枪后坐力大我理解,不过使用者可不是凡人啊你丫的!!!同为射击武器,备蛋和你一样少的弩枪系弟弟神臂弓最低备蛋版和你一样3发丹药但却可以在射击的同时移动,射程也远胜于你,限定近战贴身三A才能打最大的排统输出才那么点,射击还有延迟和僵直,8倍镜弱点打击王者狙击枪不香了吗?谁会用你?活人打不到不说,贴身打巨兽都成问题。
2.实战上大家更多选择御剑的问题:根本原因在于实战期间地形站位上和怪的移动时卡模型时的伤害判定点问题(跳跳虎这些即使利用障碍物和技能机制挡在了面前不去其他方向,原地放技能乱跳时也会使得判定点随着模型跳跃上下移动)
本来输出频率上,你用短刀,斧和枪类其实不差多少,而且月刃的叠刀气,血刃的平A霸体和位移,斧头霸体无限大风车,长枪(?只在pvp用过 pve特色不太好说啊 说免疫远程伤害和近战快速破耐力控制连击的完美搭配么?)各有特色
但依旧比不过御剑,最大的原因除了光剑帅还有就是判定问题,御剑的aoe几乎可以说是球形判定,虽然起手伤害有延迟而且原地丢技能pvp时可以看起手看破用位移躲开,但pve时候可以在站位和怪有几个身位的水平or高度差时依旧够到怪,即使怪卡在墙里,只要对面距离你在1丈内依旧可以面对墙来个隔山打牛,而其他武器大多是贴身近距离判定够不到水平高度差去碰到怪,要么就是像射击武器那样即使有足够距离判定的技能却会被墙的模型挡掉伤害判定。
⑤.杂谈
1.炼器5x5平方进阶制,简单说下,这是个会被量化人海战术简单攻破的系统,如下图(从左往右2x2淘汰赛对阵图,你们把2x2的数量替换成5x5,晋级栏位概念替换到得到满意进阶结果的炼器就可以理解到)只要小号达到一定数量,即使你只用白装炼器都可以在无限量产的情况下随着时间逐渐批发高级装备牟利。嗯对,我就是在说工作室。
(机器24小时刷炼器非常恐怖,早年有款二刺猿网游就是这么一步踏进棺材的,仅仅是无限刷几个铜币的任务然后就一夜间横扫了金币市场并且导致通货膨胀,一堆玩家血本无归失望退游,)
2.公测之后,不要在补偿里加入红玉(如果你想控制拍卖物价市场和刺激氪金的话),只能加绿勾玉,红玉可以替代绿玉也是拍卖行货币,避免被有心组织开小号领补偿集资。
3.资源分配度问题
今天看方舟生存突然想起来了,其实有个思路:可以效仿前人的做法(mc,方舟生存进化,lost,🐵神←马德我真不想提mhy,奈何玩过的同类里有这个模式的真不多),地图分联机和单机模式供玩家选择,不过这样的话,个人资源会大幅提升,会有哪些后果我不太确定,毕竟你游的盈利范畴真的有点模糊,主体核心还是卖游戏体验(尽管点卡在线制符合这个卖点,但这对部分休闲玩家和吴克新人不好,只能保留意见)。
4.之前的巨兽改动变随机刷的改动,感谢运营,顺便,个人要说一句,抱歉啊制作组,辛苦了,加油!先前(野生巨兽分布有地形规律,估计他们查了书做了点规划,后面模型实操制作时候又花了不少时间校对,这份心力被迫浪费了略可惜)最近在帖子里看到制作组的一些制作经历讲述略有所感
5.龙吟测试期间秒伤抢怪机制在最后那两周应该有了变动,拿到先手后没被抢走过,可惜我看不出怎么改的……暂且说一下秒伤机制公测沿用的话,需要小心宏玩家和加速科技。
5.这回应该真没了,回去摸(上)鱼(班)了,期待公测ing~