阿饼看过来,关于国战
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咱们游戏一直未出国战玩法,所以最近设想了一个国战玩法,还是以五德始终说为基础,以我上一篇的势力属性划分为例。
五行相生:木 → 火 → 土 → 金 → 水 → 木
五行相克:木 → 土 → 水 → 火 → 金 → 木
采用五行相生与五行相克的理念,将国战地图划分为五行相克战场与五行相生战场,初始战场随机,此战场每两轮轮换一次,例:第一轮和第二轮为相克地图;第三轮和第四轮为相生地图,如此往复。
五行相克战场:每轮仅生效一个效果,按轮次更换
①每轮你首次对相克的势力造成伤害时,伤害+1;
②每轮你首次对相克的势力造成伤害时,其下回合摸牌数减一(此效果不可叠加)
五行相生战场:每轮仅生效一个效果,按轮次更换
①每轮你首次对被生的势力造成伤害时,其下回合首次治疗量+1;
②每轮你首次对被生的势力造成伤害时,其下回合摸牌数加一(此效果不可叠加)
此玩法为八人场,开局所有人暗置,回合开始可以亮出。在这个玩法中属性相同的势力为一个阵营(如楚国为火属,赵国为火属,他们为同一阵营),每个阵营最多为三人,多出的阵营自动转为诸侯阵营(诸侯阵营对任何势力均可触发五行效果)。
胜利条件为场上仅剩余同阵营,如果场上仅剩余诸侯阵营,则诸侯恢复原势力属性,继续竞争(我才是正统)。如果恢复原势力属性后,对面同势力为多人,你获得孤注一掷效果。
此为我之臆想,肯定是不完善的,各位可以帮我完善一下,敬谢。


