原神玩了15天个人心得感悟

2020/11/10748 浏览游戏讨论
要说体验一款游戏肯定要从几方面出发,经过我长达15天的体验感觉(可能15天较少)来说(当然也就个人意见)
游戏优点
1.完美的美工,人物建模,地图以及天气等分布可以看出来整个游戏制作是用心了的。
2.解密包括剧情任务的推动都很不错。
游戏缺点
1.第一个就是地图城市以及npc问题。撇开抽卡的体验不说(比较有人欧就有人非),但是你这游戏的城市璃月城做的和一个半成品一样了?里面只有一小部分人可以进行沟通聊天。蒙得城一个国度里面居然不超过60个人就很离谱。可以适当强化一下人物数量与npc的活动剧情等。而且活动里面比如迪卢克,丽莎,琴等人物做完任务整个就没了?为什么不考虑加入到世界中,平时或者固定时间就能看到,这样也让整个世界看起来不那么孤单啊!
2.第二点,很大问题一点,就是经验问题。既然作为开放式手游,将人物经验完全附加与(经验书)这种东西上面。一个怪物也就10-140点经验,一个最初始的经验书就有高达1000点,虽然杀一个怪物得到的13经验是四个人都有13点,但是你们就不觉得奇怪么,每次升级到最后差3000-5000经验整个人都刷吐了。适当调整杀怪经验的幅度(如果担心有人开jio本刷等级,也可以锁定经验获取上限,比如一天杀敌最多获得多少经验)
3.任务系统冒险等级与世界等级,第一就是冒险等级在未做突破任务升级世界等级之前,是否可以将多余的冒险经验进行储存(或者可以让人物可以自行选择更改世界等级,将世界等级调低一到两个等级左右(没几个平民愿意在寻宝途中打个90及的怪物)
4.第四点就是日常及活动问题(我个人严重怀疑你们ch是不是和美工建模打起来了)这么好的一个游戏你们怎么吧活动搞的和屎一样,一个游戏连签到系统都没有,居然单独作为活动出来真是我玩了这么多年游戏第一次遇到,过年过节一个大型活动没有,不求奖励多丰盛,至少得让玩家有参与感啊?考虑一个全民的世界副本?考虑一些特殊游戏内活动?
5.一些小的问题,也不算大 。(你们是圈钱都不会,游戏内嵌人物局部皮肤具体参照阴阳师的sp皮肤?!,翅膀这些东西)也不是说搞的那种花里胡哨的,但是给人物局部位置衣服换一下颜色,当做星尘星辉兑换都行啊,谁没事花星尘星辉卖那些骗骗花哥布林掉落物啊。比如说风之印,岩之印这些东西里的武器原胚,主角命之座药水这些适当更新(一个月)或者增一些武器人物狗粮等,很多人不会吧所有印记买那些角色突破材料的。
以上都是我对游戏个人看法,可以适当讨论,不要嘲讽我,不要阴阳怪气我,不要内涵我,我只是一个玩家,只是为了让游戏变得更好提出自己的意见,如果哪里不好,可以适当的提出来,我会改,但是不要骂我,我怕我骂不过你们QAQ[嗒啦啦2_求求你]
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