担忧

昨天 10:23368 浏览综合
个人从初次内测就开始玩,最新一次测试完了几天,感觉对名将杀的未来非常担忧。
在我们的名头不如隔壁杀名头大的情况下,来玩的就是少部分路人+大部分隔壁杀难民(我就是隔壁杀OL十几年老玩家),但是隔壁杀来的玩家真能玩的下去吗?平心而论,难。
美术方面,从内测开始就一直觉得是一坨,但起码是在不断进步不断变好,这里按下不表。
技能方面,这是我认为最大的问题——不好玩。这几天我体验了内测时没有的新武将,刘彻,卫子夫,芈八子,感觉是纯纯坐牢。刘彻。不动白,自己回合内几乎毫无作为,推恩还有资敌的嫌疑。芈八子,同样不动白,不掉血甚至是4血白板,然而掉血觉醒也没有多强,22单挑时更是绝望。卫子夫,觉醒之前先要把自己扒光才行。
名将杀一直在宣传轻松全扩,没问题。但是全扩的意义在哪?为了获得像上述这几个牢武将吗?
武将强度,没有模型,像卫子夫,芈八子,吴国太,陈阿娇等4血才2技能,且强度很弱,张良同样是4血却有3个强大技能;武将技能,基本没啥联动,比如刘邦,韩信,感觉就是把典故设计成游戏语言堆在一起;技能机制,现在武将的技能基本就是围绕各种“标签”:加伤、流血、中毒、专属牌等(提一嘴,我是喜欢专属牌的,我觉得很酷,但是荆轲徐夫人匕首,这种不像七宝刀,倚天剑有名武器也能做成专武吗?这以后专属岂不是泛滥成灾了?),我还是更希望能看到新关键字:比如任务?五行?给人带来操作上的新体验。
最后,希望名将杀在武将技能和平衡上面要下大功夫,起码要有技能组、平衡组吧,武将设计出来组里自己得玩百八十把的吧,让饼哥和光之尘大佬休息下吧。大家要的,不是便宜的平替,而是要有自己特色,要有趣的游戏。
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