给官方增强匈奴的建议
昨天 20:0591 浏览综合
玩西汉最有魅力的点应该在于封狼居胥了。但是现在版本匈奴太弱了和历史上军事强大的匈奴相差甚远。所以应该加强。
1让匈奴成为选择主部落游牧或耕种。耕种就必须建城,游牧就可以迁徙。为了符合现实并让这种设定合理,应该把漠北地区的debuff全部删除,换成“水草丰美”或“草场衰退”,这俩个buff在不同区域不同时间会出现,并且长时间在一个地方游牧会让buff转变,模拟匈奴历史上不断迁徙与冬天南下劫掠的环境因素。
这里解释一下为什么是加强,因为匈奴不会被城市所约束,而是在地图上分成几个蒙古包,每个蒙古包都有军队而且有二三十万人口,并可以无限造蒙古包。也就是说相当于很多个可以移动的高上限城市。那会不会太强了?不会,因为漠北与西域就那么大,更何况还有“草场衰退”这debuff控制强度。而且,想南下占领中原要么把中原的城改成草场,要么改族域文化无法游牧。并且俩个游牧民族打仗,一方打赢了,那么敌方的蒙古包如果人口太多无法全部吸收,多余的人口就会“消失”,所有的粮食与物料都归一方所有。让玩家玩匈奴的策略性增强。
2.匈奴族域改为游牧族域,并为游牧族域国家增加新的特性,带来与中原不一样的侧重点与攻防体验。首先就是部落与部落可以选择归附与自由劫掠与自由脱离。归附与脱离与部落威望有关。游牧部落打赢一场战争可以为君主增加一个永久buff“军事领袖”,为部落增加一个十年增加威望的buff。战败就带来相反的debuff,君主是“无能的首领”,部落有一个十年降威望的debuff。游牧族域的势力范围需要靠宣称,其他部落可以自由进入自己部落的草场,自己的部落就有了理由讨伐其他部落。并且势力范围可以通过战争改变。可以允许其他部落进入自己势力范围游牧来涨好感,自己部落可以向友好部落申请进入对放草场游牧游牧部落建立的城市,农术低导致粮食产量低,人口上限低,会导致兵源质量下降,但舒适度高。其他与中原城市无异。粮食产量不会受草场质量影响。蒙古包与城市需要一年时间长可以转换。并且工坊可以随着蒙古包移动,城市与蒙古包转换不会导致工坊与粮仓,物料消失游牧部落生育率最高3%,兵源质量拉满
3.匈奴的政策树要有特色,有增加一个地区游牧时长的政策(可以让一个地方的“水草丰美”buff存在更久)有增加战场存活率(也可以考虑暴力加战力)的政策,有增加粮仓的政策,有加迁徙,行军速度的政策。有增加威望的政策。
因为在冬天所以草场会有“草场衰退”debuff,无法获得粮食,所以粮仓很重要。

