魔猎手-狩猎帅但玩起来差强人意,没有爽感

修改于昨天 21:59271 浏览综合
9万分玩家,普通玩家只开一个跳广告(这游戏真良心)
[表情_泪目]开荒历程:一开始不懂很煎熬玩个射手开荒,一直卡关,后面换个战士就一个养起来全部,射击猎还是红饰品才能好好玩起来(扯远了)
[表情_吃瓜]狩猎玩法问题:通过技能专精搭配可以感受到策划是想做点不一样的东西,不希望都是力大砖飞,多元玩法;确实新人玩家能感受不一样的东西,开荒的强度狩猎也能玩,但问题是我们这些老玩家最终的体验不佳,就想很多大佬测试的一样,疲软,没有爽感就是狩猎最大的问题
[表情_暗中观察]核心问题,魔猎手三系都要玩豆,精通是提升加豆的概率,一定程度上是很有特色的,但是匹配对应的关联技能狩魔斩,系数很低,还没特殊效果;400等级的版本,正常的满基础职业(满宝石满强化)打起来都有爽感,狂暴战满屏高额红字,圣骑士顶级数值平推,火法亲儿子问就是又快又狠,增强萨机关枪,射击猎蓝弓红饰品最大收益者一下子成为了世界boss杀手;但狩猎不行,没有高数值,技能大部分是加攻速的,增益很少,相关的核心技能狩魔斩也没数值,更离谱是这个不算斩击,互相限制狩猎的上限,这就违背游戏的体验了,武道已经是一个超级大的败笔了
[表情_思考]希望策划关注一下,游戏的爽感是很重要的,什么职业平衡啥的,没意义的,都已经有了各种t0职业存在了,为何还要限制大家这么期待的dh呢,帅是到位了,但强度太低了,想让玩家上线,就给他们感受到快乐啊,现在的情况是大家都喜欢狩猎的帅,但强度低都在开发各种邪修套路,可能是策划故意搞的狩猎奇怪,增加热度,但最后得到的也许是玩家对游戏策划的厌恶,俗称用脚做游戏
[表情_思考]建议1:在保留玩豆的核心情况下,狩魔斩的数值拉高,现在是就算全暴击也就300-400k,妥妥一个笑话,直接加强为百分百暴击然后叠加伤害,或者无视护甲,叠加弱化buff之类的;狩猎伤害上线太低了,这是关键点,想象一下,我狩魔斩一出,哗啦啦满屏红字1000k这才像样啊,爽感就来了
建议2:精通改为加伤害攻强相关数值提升,豆改为固定获取,别搞这种概率的东西,7000多点精通进去,就加个破概率,还没实质的伤害加成
建议3:专精就稍微多几个加攻强数值的吧,别搞攻速了,狩猎这职业没有高额加成的攻击手段,怎么凑都没有那种爽感
[表情_点赞]异世界勇者是良心游戏,希望越来越好,希望狩猎这个高人气职业可能爽一点,武道也可以加强一下哦,游戏都是为了爽而已,每个职业都要能玩啊,爽起来 #异世界勇者
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