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当枪口对准历史:国产FPS《抵抗者》—— 勿忘国耻,铭记历史

投票2025/12/26101 浏览综合
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我们可以忘记时间,但绝不可以忘记历史
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Noticia | 文:yeah, but no | 26 dec 2025
你会尝试抗日题材FPS抵抗者吗? (最多选3项)
会,必须支持一次
56.3%
会观望,等实机和玩法细节
25%
题材很支持,但FPS不太感兴趣
0%
不太能接受把抗战做成射击游戏
0%
冲冲冲冲冲!!!
18.8%
你说,我们今天所作的事情,
......
之后的人,会不会记得?
>>>>【最新动态】
——国产抗日FPS《抵抗者》释出实机预告
近日,国产抗日题材 FPS 游戏《抵抗者》正式公开了全新实机预告。
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不同于常见的二战FPS从诺曼底、柏林一路打到巴黎,《抵抗者》把镜头对准了中国战场——巷战、山地、村落、游击据点,一切都熟悉,却又在FPS游戏里显得格外陌生。
预告中,玩家将以第一人称视角参与抵抗行动:伏击、突袭、撤离、掩护队友。
枪声很近,环境很压抑,没有“孤胆英雄横扫全场”的爽文感,更多是一种贴着地面推进的紧张感。
如同游戏介绍一般:
我们在重返历史的危急时刻,我们踏上的,也是曾经那片被热血浸透的土地......
这里的一草一木、一砖一瓦,都在无声地诉说着当年那段波澜壮阔的历史。
为什么这条预告,会让人停下来?
说实话,我第一次看完预告,提笔之前,并没有立刻讨论画面有多好、射击手感像不像谁,而是下意识想了一句:
“这次,终于不是站在别人历史里打仗了。”
其实这种情绪的反馈主导了大脑的第一时间,因为今天写下这篇资讯的本意,也并非是为了夸游戏的技术多么炫酷,而是想说,这游戏,让你的情绪好像被被击中了。
抗日题材从来都不好做。
太轻,会被说不尊重;太重,又容易变成说教。
但从目前的预告来看,《抵抗者》选择了一条相对克制的路:
没有口号式台词刷屏,也没有把“热血”做成廉价的煽情,而是通过场景、节奏和视角,让你意识到——
你不是在闯关,是在存活!
我很喜欢评论区看到的一句让人印象格外深刻的话,有位玩家说:
”玩这个游戏,一定是为了记得“
这或许也是《抵抗者》最重要的一点:
它不试图替历史下结论,而是把你放进那个位置,让你自己去感受。
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还记得,抗日战争是从那一年开始的吗?
我记得初中历史学过,但是,
背完之后很久一段时间
...
我记不清了
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【yeah导感想|有些枪声,隔了八十年】
抗日战争离我们有多远?
对很多年轻人来说,它更多存在于课本、纪念日、博物馆,或者一行行被反复背诵的年份与地名里,但,也不是日日诵读...
但历史从来不是抽象的名词。
它可能是彻夜疾行的脚步声,也可能是被迫离开的家,又或者是一句“活下去”,和那声还没能喊出口的名字......
我们可能真的需要这样的作品,《抵抗者》未必一上来就成熟,作为国产FPS,它还有很长的路要走。
但至少,它迈出了那一步——
用我们自己的视角,讲我们自己的战争故事。
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当《抵抗者》把视角放低到第一人称,当枪口不再对准“关卡尽头”,而是对准逼仄的街巷和看不见敌人的黑暗时,你会突然意识到——
原来那一代人,就是这样一步一步往前走的。
没有重生点,没有读档。
只有退无可退。
有人会问:
抗战,适合被做成游戏吗?
或许问题不该是“能不能”,而是“我们该不该忘记”......
如果一款游戏,能让人停下鼠标或手柄,在结束一局之后想起一句话——
“他们打的不是一局胜负,是后来所有人的生活”
那它的意义,已经超出了娱乐本身。
铭记,不一定要用最沉重的方式。
但遗忘,往往是最轻易发生的事。
而有些枪声,即使隔了八十年,
也值得被再次听见。
——以史为鉴,吾辈当自强——
(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
*禁止转载、洗稿、抄袭
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