仇恨机制

修改于2025/12/2713 浏览
1、仇恨分为基础仇恨与固定仇恨。其中,基础仇恨受百分比仇恨影响,固定仇恨不受百分比仇恨影响。
2、开怪会制造200点固定仇恨
3、普攻会制造10点基础仇恨
4、依据技能原始蓝耗,每100蓝耗会制造100点基础仇恨(这里特意强调的原始蓝耗,是因为即便通过连击效果让技能实际蓝耗变为0,也会制造等同于原始蓝耗的仇恨)
5、可提供团队buff的技能会建立群体仇恨。这里的建立群体仇恨是指:当场上已有怪物被拉入战斗(特指队友提前开怪,包括队友拉到复数只怪物),若接下来自己使用一次团队buff技能,则包括本技能产生的仇恨与后续自己以任何方式造成的仇恨都将同时作用于所有已进入战斗的怪物。因此若想把怪全部拉过来,建立群体仇恨后无需单独锁定目标再去一只一只对着拉仇。
6、需要特意澄清一点,游戏内有个广为流传的说法:“战吼仇恨高,拉不住仇就多放战吼”
这是错误观点,实际上战吼并无额外的固定仇恨,结合上述的第4、第5点,可知战吼属于能建立群体仇恨的团队buff技能,但它的原始300蓝耗也只是制造300点基础仇恨,同等释放速度且原始蓝耗更高的技能不在少数,所以战吼在制造仇恨方面并没有什么额外优势,它的核心是可以建立群体仇恨。
3
4