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精华修改于昨天 17:45304 浏览综合
1.动态价格与经济(钱从哪来?)
价格波动:资源价格不是固定的。
供不应求(你产的少,大家买的多)→ 价格暴涨。
供过于求(库存积压)→ 价格暴跌。
税收系统(在“政令”面板调整):
人头税:最稳定,按人口收钱。但收多了人会跑,满意度会降。
资源税:交易抽成。市场越繁荣,这笔钱越多。
营业税:按次数收税。建议对基础建筑(农田)免税甚至补贴,生产加成越高,税收越多。负数系数代表政府补贴。
2.阶层与政治(谁在支持你?)
执政联盟:你不能讨好所有人。你需要在“阶层”面板选择你的执政联盟。
合法性:如果你选择的联盟成员(如自耕农)影响力大且满意度高,你的统治合法性就高,税收效率是 100%;反之税收会打折,甚至减半。
3.消费升级(为什么人民总是不满?)
这是最容易崩盘的地方:“财富陷阱”。
机制:随着你发工资,人民变富了。
后果:富裕后,他们不再满足于吃饱饭,开始索要奢侈品(香料、家具、咖啡)。
危机:如果你发了高工资,却没生产奢侈品,有钱买不到东西,阶层满意度会暴跌,引发叛乱。
对策:根据阶层财富解锁对应的工业链(如:伐木→木板→家具工坊)。
4.军事克制(如何打胜仗?)
不要无脑造一种兵,战场遵循严格的克制循环:
步兵/长矛 克制 骑兵
骑兵 克制 弓箭手/火枪
弓箭手 克制 步兵
攻城器械:打城市必须要带,否则打不动城防,但它们会被所有近战切菜。
关于叛乱:
叛乱不是随机的,有一个 “组织度” 进度条。
当组织度 > 70% 时,可以动手
手段:可以安抚(花钱消灾),可以拉军队镇压。
5.关于年度庆典:
每年会有一次庆典选择。
6.贸易致富:
利用“外交”面板,看谁家收购价高就卖给谁。
善用 商人 阶层,只要给他们建好 贸易站,选好贸易路线,会为你创造税收。
7.不要过度升级建筑:
高级建筑(如2级农田)虽然产量高,但维护费和升级成本极高。
在人口不足时,多造低级建筑比升级一个高级建筑更划算。 
8.如果不幸卷入战争:
如果打不过,可以在外交界面 割地赔款 求和,留得青山在。
如果打赢了(战争分数高),可以选择 吞并 对方,直接获得对方所有人口和领土 或者让对方进行战争赔款,可分期
Q: 为什么我的税收少?
A: 检查你的合法性。如果合法性少,你就只能收少。调整执政联盟,拉拢影响力大的阶层。
Q: 人口为什么不增长了?
A: 检查两点:1. 住房够不够(人口上限)? 2. 粮食库存是否充足?粮食必须大于人口数的 1.5 倍才会自然增长。
Q: 为什么一旦爆发叛乱就很难停下来?
A: 叛乱不仅因为满意度低,还因为组织度。高组织度的阶层会联合叛乱。需要查看面板需求满足。
Q: 钱不够花怎么办?
A:
1. 
出口:在外交界面把多余的资源(如木材、石料)卖给高价收购的国家。
2. 
调整税率:对富有的商人、地主阶层征收重税。
3. 
裁军:解散不必要的军队。
Q: 建筑可以升级吗?
A: 可以。点击已建造的建筑,满足资源条件可升级。升级后产出大幅提升(1级1.3倍,2级1.8倍),是节省人口和地皮的关键
Q8:既然这样,我把所有阶层都拉进联盟不就好了?
A: 进入联盟的阶层会变得极其难伺候。他们会要求更低的税率、更高的工资,而且对物资短缺零容忍。
Q9:我想升级建筑,但提示“物资不足”或“工人不足”?
A: 建筑升级是个双刃剑。
好处:产出效率暴增(2级建筑通常是1.8倍产出)。
坏处:升级需要消耗大量稀有资源(如工具、砖块),且可能需要更高级的工人(如从农民变成工匠)。
建议:先确保你有稳定的工具和木板生产线,再考虑升级。
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