给制作组一点灵感
2025/12/2883 浏览综合
可以做个虫洞系统,飞船能利用虫洞跨越不必要的跑图距离
部分星球可以出个地区任务,可以是剧情向,解迷向,打斗向,做完地图可以获得地区任务专属奖励,奖励可以是时装,皮肤,养成道具等
给宠物派遣任务,宠物可以帮完成角色挖矿,伐木,捕鱼等减压任务,甚至可以打造子弹武器等,宠物品质越高,可完成的效率越高
远程武器常规无疑就是步枪机枪等,这些早已疲劳了,可以增加榴弹枪,弹夹容量小但具备范围攻击。激光炮,大招蓄力并发出激光可以穿透敌人。炮枪,模型较大,扛在肩上打击,攻速慢威力大。
近战武器:不知道游戏有没有近战模块,但我希望能有近战,近战就是帅,男人的浪漫,我还是想推荐下。名字就不说了大致说下模型和概念:①用宇宙外的石头锻造成的一系列武器,材质可以像黑曜石、透明玻璃、陨铁、熔岩、寒冰等外观,不靠锋利度,靠材质的特性切割敌人
其他:
游戏可以采用半赛季制玩法,一个赛季周期约几个月,类赛季副本,位置在某颗星球,有异族入侵,消灭异族可以产出装备的材料,这类材料也可以在大世界获取,一个赛季有装等上限,但赛季副本不止有装备材料,有赛季专属奖励,比如其他养成点的材料,赛季专属时装,专属武器皮肤等,每打到什么层数,就给奖励。赛季结束装备会失效,下赛季重新打本打造装备,最好有个词条转移器,不然凹词条占大量时间会失去游玩乐趣。。。。。有其他长线养成点可以不会被赛季重置,比如武器精炼,天赋树,符文,灵蕴等。
如果玩法是多人游戏可以实装萌新追赶机制,不然玩得晚的玩家赶不上大部队

