十六问题汇总

2025/12/28542 浏览
十六
三段式普攻,暴击怎么只有一段总判定,不应该三次暴击获得能量判定吗,虽然目前攻击伤害结算方式是总计类型的,120%对群倍率不能说低但没有对单补偿,月光挨冲了就加补偿伤害,然后依旧这么设计屡教不改是吧,没有压力就没有动力,角色出了再说技能到时候再改钱骗到手再说是吧
然后目标丢失就一直空A,似乎对切割空气有什么迫切需求,大招放了才能重新索敌,打那个蹦蹦跳跳的BOSS完全打不到
然后是被动叠层触发大招,二四被动左右脑互搏,二技能满了50%暴击爆伤消失触发四技能50%爆伤,合着结果还少了50暴击(每个角色设计的一贯传统了,月光武神啥的),最高buff都是持续那么一秒,白王朴实无华的全程增伤差不多抵这些崽崽三个技能描述总和(三个技能描述的增伤时间还没一个全程生效长),数值增伤还是他们两倍64%,月光武神差不多30%
然后是大招480%*4=1920%哇塞无敌,结果告诉我是竖着一条,一个怪绝对吃不到两次伤害,甚至第四个波都显示不出来,怎么你游难道是从前往后出怪不成要打一整个屏幕,也别叫480*4了你480带击退从前推到后都比这强
然后是大招描述的击飞,怪是一点不带动的,屏幕到是震得不轻,原来是3d击飞效果,佩服佩服
一个角色四个技能,两个设计有问题,两个互搏技能不如一个技能常驻
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