我教策划做游戏之职业平衡

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火炬近几个赛季造价逐渐拉升,一方面是策划有意压缩数值,包括玩法掉落,数值强度,另一方面是因为BD开发已经非常成熟,T2及以下冷门职业存在伤害、手感等硬伤。
按理说冷门职业意味着造价低,应该有不少人会因此牺牲手感来换取性价比,但是由于职业专属道具占整体造价的比例过低,这种优势反而成了劣势,同样十几万的打造,华贵崇高和几件暗金省的那点钱就不值一提了,为此牺牲手感和职业强度,十分不划算。
同样吸管,同样造价,为什么不选择月3,引导相关天价的道具,让本就不强势的冷门职业愈加雪上加霜。
这种职业的极大不平等,不仅浪费了游戏设计资源,还让玩家面临热门物资紧缺和被炒货的游戏体验破坏,从产出收益来讲,10件100火的装备,和1件1000火、9件1火的装备没什么区别,但是打造成本却是相差数倍,10个玩家本应可以选择不同的100火装备,现在却需要去争夺那唯一的1件1000火,莫说萌新了,就是老玩家看着赛季初的物价也是叫苦不迭。
我建议,让部分道具加入职业限制,同时添加一个职业限制转换的新道具,比如这个赛季闪电链,宾2专属的闪电链技能被炒的过高,供不应求时,可以通过使用新道具把时空1专属闪电链技能洗成宾2专属,这样可以一定程度上保障时空1玩家的游戏体验。
最后,你踏🐴什么时候把狂1加强回来!
加强狂1! (单选)
支持加强、平衡冷门职业
劳资有钱任性,就愿当猪崽
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