雷索纳斯基础向攻略「11#识海深潜」2025.12.29

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海深潜分两部分:基础活动+周常
奖励为每周2400积分获取:1绿弦、60桦石
其中绿弦比较紧缺,建议每周都完成
无法获取2400积分可以打低难度多通关几次。
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目录:
一、活动界面
二、基本玩法
三、推力、蕴念、BUFF、尘、直觉
四、活动奖励
五、公开讨论BUG
六、怎么玩魔方
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一、活动界面

看似花里胡哨,实际上中译中之后还是比较简单的
点击中间挑战就行了,一般尽可能选择自己能通关的尽量高的难度
一般队伍成型可以稳定通关难7,做周常的话不加压力。
压力仅做成就时添加。
TapTap
中译中
成就:单纯领桦石的,其中部分比较难做不必硬凹;
打捞:相当于天赋被动,按通关获取的灵感1:1转换为点数,多打多吃灵感,迟早点满(通关才加);
图鉴:单纯领桦石的,多选紫圈格子可以完成得更快;
等级:纯领奖励的,全是蚊子腿;
结晶:兑换奖励就这么点,打几次就搬空了,优先换武器;
积分:每周2400推荐完成,难7正好2400分,一周打一次。
TapTap
中译中2
推力:就是局内战斗buff
蕴念骰子:就是行动buff
流派:也是战力buff
灵感:吃了能够消除boss的增益buff,并且通关后1:1转换为打捞技巧,建议优先吃;吃一个灵感还会给一个直觉
:用来局内升级推力,购买局内道具,局内升级觉醒等用途
直觉:局内行动道具,让你更容易追上boss
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二、基本玩法

下潜——选择难度——选择流派——选择队伍,然后挑战即可。

特别注意:

①、识海中装备不生效(特别影响回费、回血)
②、识海中默认等级统一60级
识海中分1面、2面、3面,
每面都有对应boss,通关3面即可。
过面可以选择升级觉醒、升级推力、复活角色等操作。
一般最优先升级觉醒
识海战斗必须5人齐,如果中途减员,就是无法进入战斗,等于失败
(升级打捞技巧后可以多一个备用角色,一般用不到,换角色也要重新调整自律非常麻烦)
副本中,优先吃灵感(就是黄色的环);
剩余3回合的时候建议抓紧时间追赶boss,不然可能会追不上。
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下面是详细介绍:
1、队伍角色
2、流派介绍
3、灵感
4、战斗
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1、队伍角色

进入识海默认可选5个角色,打捞等级上去之后可以多一个备选。
推荐队伍是自带回费的优先
推荐使用:海伦娜、朵拉、伊利亚德、2觉克洛伊、4隼等角色。
①、星马队
因为识海装备不生效,所以星马队建议带一个消除黑卡的角色,特别推荐2觉克洛伊
如果不带2觉也没关系,过面可以升觉提升至2觉。
(冷知识:星马4振提供全队回血)
WIKI队伍链接:wiki星马识海肉鸽队
②、伊利亚德、朵拉冰队
识海中基本上大部分怪都可以冰冻,冰男冰女能够提供控制外加回费效果,非常推荐
③、斯洛卡伊、伊卡菈、赫卡蒂队伍
常规的输出队伍,建议配合一定控制或者回血推力,不然打着打着就死了
④、生命队、隐身隼狼、爆炸队
都是一些生存和自回能力极强的队,进去随便碾压,当然,成本也高。
不推荐:
纯雷队:难7很多怪电磁伤害免疫,5觉克洛伊也不行。
洗牌队:难7很大概率遇到2面boss链锯,洗几下就团灭。
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2、流派介绍

看似有4个流派的肉鸽,实际上根本爽不了一点
因为4个流派都不强,其中回生还有问题。
回生流派衍生卡回血绿卡无法进入自律
流派基本设定是,每获取一定数量对应流派的推力,即可升级流派的等级
所以推力优先选择本流派推力(头顶会冒出推荐字样)
TapTap
记得战斗中主要选择自己流派的推力优先!
TapTap
这里推荐选择捍卫或者源流
一般选择捍卫,比较肉不容易翻车,毕竟翻车了就要全部木大,多打一会无所谓的。
除了本流派以外,优先选择回血或者濒死无敌之类的推力会好一点。
老登战力溢出后就可以随便选无所谓。
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3、灵感

骰子上的黄色圈圈就是灵感
这个是识海中的核心道具
吃灵感的好处都有啥:
1、灵感能消除本层boss的buff
2、灵感吃了之后给一个直觉,直觉可以更好追赶boss
3、通关后,灵感数量1:1转换为打捞技巧
所以优先吃灵感,但是要至少预留3个回合去追赶boss,避免翻车。
特别是1面回合数比较少,能吃几个是几个。
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4、战斗

说了这么多,其实能干过最后boss就是通关
前面不管什么推力、灵感、蕴念骰子、流派
归根结底还是提升战力。
识海中装备不生效,只生效:觉醒、共振
所以共振区别也在很大程度影响队伍的强度,建议尽量提一提队伍的基础共振。
特别是部分带回费、回血的技能中圈共振。
觉醒可以通过过面时候,消耗150尘来提升,(需要打捞等级)
优先提升觉醒,觉醒是唢呐提升最大的地方。
boss:
识海中一直被诟病最恶心的boss是归墟
这里特别提一下归墟的技能:
开局塞一张20费的紫卡,并使归墟获得减伤100%;
每获取1张红卡时,紫卡-1费;
紫卡0费销毁,归墟正常收到伤害,但是——
销毁玩家手中红卡以外所有卡牌,变为2费垃圾红卡。
何意味?
要么多带红卡,免得卡全被撕了,
要么就是超低条件的队长技能,靠衍生的垃圾红卡就能循环队长技能打死归墟。
有这样的队长吗?
有的:
朵拉、隼、伊利亚德
当然你也可以教皇一梭子直接把归墟满血穿死也行
推荐还是使用这几个角色,能有效降低归墟的难度和加速通关时间。
其他boss还有熟悉的果报、链锯、鹦鹉等,
机制同识海外机制,结合自己队伍考虑一般不难通关。
部分人形怪(说的就是你,雅莱、约书亚)在高压情况下输出爆炸,
推荐捍卫流派,以及携带控制队伍通关。
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三、推力、蕴念、BUFF、尘、直觉

①推力:
局内buff,因为没装备所以基本回血也是靠的推力,
推力主要通过通关战斗后获取。
优先选择对应流派的推力,能够提升流派的等级。
部分推力不建议选择:
【开局减少50%血量】,因为识海中每次战斗继承血量,选这个推力打两次战斗可能就直接死了。
优先选择推力:
1、每秒回血1%异常回血1.5%,提升回血
2、血量低于20%无敌5s,避免暴毙
3、所有回费推力,避免费用问题
4、过牌推力
②蕴念骰子:
开局都会给一个骰子
优先选择以下内容:
1、获取一个灵感等级+3
2、旋转50%(25%)概率获得骰子
3、旋转50%(25%)概率获得推力
4、旋转25%概率强化推力
5、获得灵感时,随机获得一个推力
TapTap
好用,爱用;等级=自身减伤+对敌增伤
如果没有以上骰子,直接重开即可。
以上内容基本不分先后,提升等级对战力提升较大,概率获得骰子则比较看运气
运气好转一次给一个,直接起飞。
其他例如3次进入同色格子给推力之类的,都很难达成,鉴定为一坨。
其他:黑色蕴念骰子是负面效果,一般在事件中获取,唯一的作用是做成就
③BUFF
识海中buff其实挺多的,
1、推力提升自身战力buff
2、吃灵感消除buff本层buff
3、boss每吃一个格子,获得少量属性提升,byd还会吃灵感
4、流派等级也提升自身战力
5、推力强化不作为优先考虑
6、蕴念骰子也能提供一些特定buff
7、直觉可以提供一次性buff,比如有下回合战斗输出提升20%的直觉
合理运用以上细节可以有效提升通关效率,降低通关难度
TapTap
优先选择推荐
④尘
尘相当于本局内的金币
可以 用来过面的时候升级觉醒、升级推力、复活队友
局内商店购买道具,以及成就要求等
最优先提升觉醒等级(需要打捞等级解锁)
其次多余的用来提升推力强化
⑤直觉
用来更加方便移动用,能减少对面boss行动或者增加自身行动
或者直接落地boss脸上
每次获得灵感的时候会获得一个直觉,
记得直觉格子满的时候,进入灵感前先用一个
不然会挤占掉一个直觉。
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四、活动奖励

奖励分5个部分:积分商店,周积分奖励,图鉴奖励,成就奖励,等级奖励
①积分商店
多打几次就直接搬空了,这里优先兑换UR武器,可以作为新手时期用的主力输出武器之一。
后期也是非常实用的输出武器。
②周积分奖励
每周2400积分拿满,难7通关一次正好2400分
如果打不过难7也可以打两次低难度
主要奖励是绿弦,和60桦石
建议每周必做
③图鉴奖励
全是20桦石,聊胜于无
多走紫色圈可以更快完成图鉴
④成就奖励
积累成就不算,难点主要在以下几个:
1、6回合通关
2、3000尘
3、60压力
首先建议打捞技巧到一定等级后再冲击成就,可以减少凹度。
1、6回合
其中6回合通关需要运气,基本上都是直冲boss,然后最好有隧穿直觉,并且需要一定战力才能在无推力灵感条件下通关boss;
2、3000尘
非常难,需要【复利】【开源】两个骰子,能更好完成,凹度很大。
开局最好是选【旋转获得骰子】的蕴念骰子,去赌运气
另:据说旋转概率强化推力,如果无推力可强化会转换为尘,不知真假。
3、60压力
对于武德充沛的玩家来说无所谓
如果战力不足又想做成就的话,可以通关众所周知的bug完成:
在选择难度界面,选择难7,选择压力至60,选择难1,通关,即可完成压力成就。
其余积累成就全靠次数积累,黑色蕴念骰子靠平时多进紫色事件格子,积累积累。
TapTap
倒在2900尘给我血压爆了,为什么3面boss不给尘???
⑤等级奖励
领就完了,全是蚊子腿,没什么好东西
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五、公开讨论bug

说到bug我必须拿出这张图
真给我看笑了
TapTap
这是给我干哪来了?
识海因为特殊玩法转魔方,导致的bug也异常得多
比如:
1、换端,人会消失,必须暂退重进
2、技能牌直接在自律中消失
3、卡压力bug
4、各种战斗bug
早期识海问题更多,升觉不生效也是骂了很久才修复的
现在大胆猜测还是有不少不生效的问题,但是看不太出来,
也就得过且过了。
反正体验是不咋好的,说是肉鸽,实则坐牢。
推力给的数值不能高到覆盖难度,
肉鸽的爽点基本体验不到。
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六、怎么玩魔方

很多小伙伴估计倒在追不上boss
这里分享下如何追赶boss的技巧
机制:如果停留在boss相邻格子,那boss会主动走到玩家格子
所以注意以下原则
1、相距不是特别远的情况下,先保持和boss同面
2、尽量避免角格(角上的格子),优先选择中间格子、其次选择棱格
3、最后1回合至少走到boss边上,让boss撞你
4、尽量在剩余3回合的时候,避免与boss处于相对面状态,这样很难追到同面
5、如果时间不够且直接转同面距离很远,那先转转看不要先同面了(看运气)

1面、三阶魔方:

实战:
TapTap
如图,3面魔方在最远情况下,第一回合先与boss同面,
行动后与boss就剩余两格距离
第二回合行动到boss相邻,让boss撞玩家
即可挑战boss。合计2回合。
如果是和boss在相对的两个面
那先跟boss错开,行动到相邻面
再行动到相同面

二面、四阶魔方:

优先选择行动到中间4个格子,且与boss同面
转动的核心是:先追到跟boss同面,同面情况下能解决大部分问题
因为同面后,每一转都能继续保持同面,不用担心boss跑了
并且能把问题简化为平面上的追赶
举例,希望大家看得明白
TapTap
旋转维持跟boss同面
按非常不利的情况举例,4阶魔方下,剩余3回合:
1、玩家跟boss互相位于对角,
不用道具绝对无法追上boss
2、如图,玩家跟boss比对角近一点,那有1/3概率追不上boss
得看boss会不会往回走(如图2)
3、如果玩家到boss再近一点,其实就是3阶魔方的概念了,
2X3的对角关系(3X3的关系上玩家先走一格),2个回合就能追上。
TapTap
2X3关系其实是3x3的情况下,玩家先走一格,肯定能追上
4、优先走到中间格,如果棱格(2x4对角)的话,其实更难追,用例子说明:
TapTap
2X4的对角关系,很难追上,要看boss脸色
所以距离越远1格,就要多+1回合去追
以上都是考虑剩余3回合的情况,如果实际距离远的话,尽量提前开始追
如果有道具的话,可以减少追赶难度
四阶魔方因为每次只能行动1格,所以其实是最难追的。

三面、五阶魔方:

五阶魔方反而简单,因为每次行动能够跑2格
道理相同,先保持跟boss同面
优先让自己位于中间格子,这样能轻松追上boss
吃灵感的一些旋转技巧:
1、当灵感直接旋转到同面比较难吃到的时候,可以选旋转到侧面,然后再旋转到同面
以图中蓝色圈为终点示例,2个回合可以到达蓝色圈位置:
TapTap
如果有旋转+1道具,那可以一回合内快速到达相邻位置
追boss可以用同样方法,
但是boss也会旋转,不确定因素比较大,所以想稳定达到该目标,
需要旋转+1直觉,或者让boss停止旋转直觉。
旋转看起来有一定难度,实际上多观察下
追boss不算太难
特别注意2面的时候留够时间追boss即可。
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还有其他疑问可以加群@我
这里是权威鱼鱼
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