机制如何左右改写JOJO战局

昨天 20:1116 浏览综合
我们接着之前的话题,和现在可以知道的情报,深入聊聊一个能让替身效益最大化在游戏中再现的系统“环境系统”。在我看来,这不仅仅是增加一个天气粒子效果那么简单,它是赋予了战场真正的“意志”,让环境从一个旁观者,变成了一个能够直接左右战局的参与者。
环境,将成为一张强力的“场地魔法卡”,直接定义本场战斗的基调。暴风雪天气:全场单位的攻击速度下降,并且在视野会受到遮挡可能还会持续受到冰冻伤害。近战单位,尤其是那些没有位移能力的,想要贴近后排,将面临巨大的生命风险和回合成本。这简直就是白色相簿加丘的绝对主场,在暴风雪天气应该获得的是正收益。大雾或沙尘天气:能见度降低,直接导致所有远程单位的攻击距离和命中率下降。这对于刺客类和类近战角色是天大的利好,他们贴近敌方核心单位的路径将变得更加安全,这个我觉得是第三部恩多尔的主场,瞎子哥在沙尘天气能获得更好的蝙蝠回声,提高命中率。但最精髓的设计,在于不同替身能力与环境产生的“化学反应”。这才是真正让我们JOJO迷看到狂喜的地方。
就像我前面说的那两位,再拿普罗修特大哥作为范例。原作中明确提到,高温能加速“壮烈成仁”的衰老过程。游戏环境机制可以地还原了这一点:在酷热环境下,他施加“衰老”效果的概率或效果强度会得到大幅提升。反之,在暴风雪的极寒中,他的能力则会受到明显的压制。但是这个“环境系统”还是有一个最大的BUG,我知道你们在想什么,没错,辣个男人,喜羊羊(不是,天气预报在战场里的表现简直是无敌,左右战局环境变化,闲暇还能让对面吸一吸纯氧,有了这个角色约等于拥有一张环境卡,根据你的阵容随时选择你需要的天气,所以说这个角色太难定义他的定位了。还有在两边都有天气预报的情况下,那又该以哪一边的天气为主?这真的是越想越头疼呀。这种头疼的事就交给制作组吧hhh。
抛开这个设定,天气系统的引入,确实能直接将游戏的策略深度提升了一个维度。你现在需要思考的问题变成了:“我现有的主力阵容,在即将到来的环境里是受益还是被克制?”“我是否可以未雨绸缪,提前培养一些在特定环境下能发挥奇效的‘环境特化型’角色?”拥有环境系统让这个游戏世界变得生动而富有逻辑。它再一次强调了JOJO战斗的核心哲学:替身战斗,从来都不只是替身使者与替身使者之间的对决,如何洞察并利用周遭的一切,包括天时与地利。
天时与地利有了,接下来就得考虑人和,因为不能光有环境因素,JoJo最大的特点就是每个人物都有非常有意思的特点,例如福葛替身爱干净,米斯达讨厌4,神父喜欢数质数,会不会在战斗中第四回合让米斯达有负面效果?神父残血会强制数质数恢复一点血量然后跳过一回合,如果真的能把这些融合到游戏框架,那这个游戏确实是送给Jo 粉的一份礼物
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