“或许”:谁在意我想了什么,我只是或许。

2020/11/11690 浏览综合
游戏本身对待的群体就有差异化,氪金升级和全世界找怪打升级,本身就可以体验氪金差异化,现在都是快餐游戏的世界,别指望氪佬老老实实的去刷怪,他们的hi点不在这,能花钱解决的事情都不叫事情,花钱还解决不了的事情,就是体验很差的事了,这种差异越大,氪佬越觉得物有所值,本身说开放世界,全世界玩家的联系并不开放,这给一些玩网游抢不到怪升级的玩家,带来一些安全感。玩过端游的都知道,开服一群人围着任务怪,开20人团,你想抢还得换频道,伤害决定仇恨,即使你打到了,仇恨不是你的,怪也不是你的,这种游戏环境是不适合元神的。给你一个单机世界,资源都是你的,你纠结的是在于氪金的差距,那不是你没氪金吗,没氪金的人还不是同一起跑线。这游戏现在还没开各类榜单系统,那个更拉仇恨,看了更想弃坑,但是却是氪金的常规手段。无非大家想的是降低升级成本,降低零氪微氪的压力,现在这个阶段大多数还在真香阶段,米忽悠赚钱眼红的时候,这种没有严重到玩不了的情况,大概率之后敷衍的说以后会有更多的活动,来安慰各位玩家。本身活动是啥?就是来平衡一般玩家心理的方法,大家有事干了,埋怨就会少一些,那些不合实际的想法都是游戏版本中后期想的,或者直接送你50-60-70级的经验金币活动,或许送四星武器,多多的狗粮,到那时候,游戏本质基本变样了。新人不愿意入坑,老人也只是情怀。这游戏一出来就已经告诉大家,我是个带着诚意的半成品,以后可以越来越好,至于怎么改剧本,看看大家的呼声怎么样,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,编剧(策划)的任务不就是边缘横跳,来刺激消费感官的吗,真正想做到雅俗共赏没那么容易。最后想说的是,游戏不是生活,只是生活的一部分,有不好的情绪发发牢骚,消消气,骂骂ch,就好了。游戏想长久还是靠普通玩家的支持,马上更新了,如果这段时间的退坑人数增多,该考虑问题的就是他们了,如果还是决定不爽,去隔壁玩个什么网游的,开心就好。
来来去去兜兜转转本就是世间常态,前进的路上,谁也不会因为谁临时转弯,而多停留几分,无非就是这边的风景不适合你,你想爬山,我想划船。或许…谁还在意或许想了什么,或许本身也不在意。
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