FPS设计来了个“天才”!当机枪对准的方向,是我们不能忘的历史

修改于2025/12/305 浏览综合
设计来了个“天才”!当机枪对准的方向,是我们不能忘的历史今天刷帖子看到《抵抗者》团队入住小黑盒,看了他们新发布的实机演示,那段模拟历史场景的视频让我浑身起了鸡皮疙瘩!这设计,真的让人惊叹。它把FPS的爽快对抗,装进了“保卫山河”的沉重史诗里,而且明确表示是“劣势开局”的压迫感,瞬间就有了千斤的重量,有人开玩笑又认真的说这游戏没有s键因为战场上不能当懦夫后退。
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作为同样在开发FPS的团队,我们由衷敬佩且期待。因为我们游戏设定守护的是在未来的人类文明,内核是相通的。在木卫二的冰海上,你作为人类代表的木卫二勘探员肩负责任面对极端环境与未知威胁。你的每一次“搜打撤”,每一次升级装备、建造基地,都是在为人类留存于星海间的微弱火种而“战”。
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关注我们,期待用属于我们这一代人的方式,在另一个战场上,延续这份“守护”的使命。
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