最终boss太弱,毒,叠叠乐太赖了
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二流已经可以越级无损打最终boss了,介意多做点交互,现在感觉就是一个人孤独的练武,可以做做门派的交互,比如职位的更多玩法,和师兄弟互动竞争,各个门派之间的攻伐,加强门派存在感,晋升难度节奏再继续加长加大,不然通关太快不耐玩
功法数值还是有问题,介意重新做一下数值,并且藏书阁的品质也比较随机,最好是什么身份只能刷出什么颜色的功法,并且功法途径可以多一点,比如什么门派大比第一名给功法
副职感觉用处不大,就是最后给个技能,金钱获取可以改成门派贡献这种,然后完成门派任务给门派贡献兑换东西
后续还可以开发装备系统,打造装备,炼制丹药等等,现在丹药存在感也低,基本不用
一句话总结,再好好优化平衡数值和各个系统,让系统都有用,并且继续开发新的东西,总体还是好玩的

