【12月月报】手游&联机开发汇报&众筹简报

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#心之钥月报 Hi 各位调查员~
本月工作重点围绕手游的各项测试工作展开。具体目录如下↓↓↓
【手游版】
1.测试相关情况
2.美术部分
3.手游开发日志
【联机版】
1.美术部分
2.开发日志
【众筹简报】
1.售后相关情况
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一、《心之钥》手游开发汇报

1.测试相关情况

首先再次感谢参与测试的各位调查员们~我们也正在和bug激情互肘中!
公测将近,在经过慎重的考虑后,我们决定把公测的时间提前到2026年1月15日了!
期待《心之钥》上线的调查员们久等了,我们很快就能见面啦~
在测试期间遇到的任何问题,都可以在我们的反馈表中填写,我们会依次查看并解决~
本次测试的时间会一直持续到2026年1月14日23:59。

2.美术部分

1)UI优化与设计
  • 测试并优化游戏内主要UI(角色详情、车卡、幕间、加工界面)
  • 完成特质界面美术升级
  • 补齐缺失UI美术资源
2)新增内容
  • 实现幸运值视觉表现
  • 添加了文件下载与解压Loading界面的动画
  • 对模组《彼望游乐园》的CG进行了表现优化
  • 增加了调查员和伙伴的单帧战斗动画(在空手格斗、近战武器、远程武器、投掷、法术上,都会有不同的动作,丰富战斗的视觉观感)
  • 优化了《谎言与欺诈》模组的部分场景表现

3.手游开发日志

1)性能优化
  • 优化加载耗时问题(寻路插件、属性状态动画)
  • 优化内存占用及加载速度
  • 优化角色移动功能,支持锯齿状路面移动
2)BUG修复
  • 修复联机底层调整导致的怪物寻路问题
  • 修复模组错误剧情触发表现
  • 修复手游剧情相关Bug
  • 修复联机功能导致的分支/阶段切换事件Bug
3)UI优化与适配
  • 调整部分UI界面,适配手机屏幕尺寸
  • 优化交互提示逻辑
  • 调整部分场景层级
4)资源与功能修改
  • 修改语音配置,替换为MiniMax语音资源包

二、PC版开发汇报

1.美术部分

我们正在根据现有的调查员形象风格,补充各自不同的攻击动作。
下面是一些预览~
TapTap
TapTap
TapTap

2.开发日志

因手游移植工作投入,本月联机开发仍以剧情模块推进和配置为主。
  • 《雾都之心》正进行游戏内剧情配置工作,目前的进度约为80%

三、众筹简报

1.售后相关情况

目前我们的火漆章也已经发货完毕啦~
我们的售后仍在进行中,如果大家收到货之后有任何问题,都可以私信我们的摩点后台,我们看到后就会处理~
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