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【第154期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员~
又到了一年一度的开学季,大家都有平安到学校吗?祝大家在新的学期也能吃好睡好身体好学习好,总之一定要好好的啊——

上周我们的工作重点是联机内容的推进~


程序方面
1)修复了结算返回联机准备房间的问题
2)正在持续修复联机模组的bug
3)正在持续优化进入联机模组的流程
美术方面
1)增加了特殊行动的icon
2)正在推进spine模型动作的补充
3)制作了部分场景动效和细节
关于剧情部分
完成了对剧情流程的测试
新的音乐资源
1)正在推进1个新音乐资源的编曲
2)正在对PV版本的主题曲进行调整

那么本周周报就是这样!
我们下次再见~见~见~见——
(抓一只空鬼去码头整点薯条
(抓一只空鬼去码头整点薯条

【第153期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员,按照目前的计划,我们计划:
►近期开启联机模组【部分内容】小范围内测
►9月底/10月初,开启联机模组【完整内容】不限量测试(任何已购玩家都可游玩体验)
►预计12月初,对外正式宣布上线
这么做的的原因一是联机模组的制作难度太大了,我们想多一点测试时间来调试稳定。
二是因为宣发费用有限,只能重点投一次,所以准备放到12月进行宣发
以下为周报的具体内容~
#心之钥周报
官方
@喵法自然MeowNature
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【众创活动模组宣传推荐】
Hi 各位调查员~
这是我们为参与第三届模组共创活动的,需要宣传自己模组的作者们提供助力的版块 。
本期我们要介绍的,是由雪山孤狼制作完成的的模组——《逐日者空间站》。
目前模组已上传到创意工坊,欢迎大家进行试玩与留言~
官方
@喵法自然MeowNature
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【第151期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员~
有时候看到雨后这样的场景,真的会有些怀疑我们是不是在威尼斯……
上周我们的工作重点是联机内容的推进~
程序方面
1)实现了白板和标签功能
2)对内网穿透功能进行测试
3)正在持续补充新怪物的相关数据配置
4)正在推进实现断线重连功能
5)正在持续推进战斗配置
6)正在持续推进联机同步的优化
7)正在持续修复联机模组的bug
美术方面
1)填充了部分场景需求和细节
2)正在推进s
@喵法自然MeowNature
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【第150期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员,上周我们的工作内容主要是联机模组内容推进和参展~
详情请检阅周报喵!↑↑↑
官方
@喵法自然MeowNature
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全职业强度排名
纯个人观点,不喜勿喷。
t0超模:修士,叠疯狂和激昂获得朴实无华的10增伤。就是专注2给的激昂鼓舞太常见了,而且职业行动太废。
t1版本答案:神秘学家,目前最自由的职业,就是专注2没啥用还给队友挂恐惧非常内鬼。蜡烛新手之友,法力符文也是不错的消耗品。普攻带密卷残篇,纯法带附魔刀,负面带符文。
职业行动,纯法选未知古咒:释放两次随机记录外法术。搭配超忆诅咒只能说还行,就是太不稳定,打旧日支配者容易触
@赛高布偶叮
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【第152期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~
喜欢吃好吃的,喜欢吃很多很多好吃的,喵生下来就是要吃好吃的,有时候也会有一种命运专戏大馋喵的无力感,但是谁能拒绝好吃的东西呢!
上周我们的工作重点是联机内容的推进~
程序方面
1)对多段联机进行调试
2)对内网穿透功能进行测试与手机端性能优化
3)完成了新怪物的相关数据配置补充
4)实现了断线重连功能
5)正在持续推进战斗配置
6)正在持续修复联机模组的bug
美
官方
@喵法自然MeowNature
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【6月月报】众创模组宣传&联机模组实机前瞻&开发进度
#心之钥月报 Hi 各位调查员~
本月的工作重点主要围绕联机模组的推进展开。当前我们正在稳步推进各项功能的搭建中,同时也即将进入内部体验和测试的阶段。
联机模组预计大概会于今年10月份上线ヽ( ̄▽ ̄)ノ
本期月报的具体目录如下↓↓↓
1.众创活动模组宣传推荐
2.联机模组实机相关
3.美术部分
4.开发日志
一、众创活动模组宣传推荐
这是我们计划在月报和动态中新增的一个版块,用于宣传第三届模组共创
官方
@喵法自然MeowNature
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【第148期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~
大家千呼万唤的联机模组实机演示混剪视频也是终于生了!同时也别忘了参与一下我们的动态抽奖活动~
上周我们的工作重点是联机内容的推进~
程序方面
1)配置了新法术和新buff
2)正在推进完善新战斗相关的机制
3)初步配置了新怪物的相关数据
4)配置了新伙伴
5)更新了按钮显示提示功能
6)正在持续推进战斗配置
7)正在持续推进联机同步的优化
美术方面
1)正在持续推
官方
@喵法自然MeowNature
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03:14

【联机实录】果然人类的敌人还是人类
上周我们线下组织了一次内部联机测试。
主要测试了几个主要场景的流程跑通及相关系统,比如:
房主开房、自由探索、取用分配
商店、聊天功能、关键节点占用处理
关键物品分配、投票功能、跳过剧情战斗、集体检定等等
由于是开发中录制剪辑的视频,所以画面不代表最终效果嗷。
目前初步预计能在今年的10月上线~
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部分素材及BGM来源:
开头画面及第一阶段BGM:星球大战Star Wars: Mai
官方
@喵法自然MeowNature
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给萌新讲几个可能会忽略的小技巧
这个按钮可以查看场景中线索,没事就开着,防止漏线索
这个按钮可以,在战斗中使用物品,包括丢攻击类道具和用药品,一回合一个人只能使用一次
这个按钮可以在战斗中换装备
组队这可以调站位
加工可以弄道具,有些道具需要能工巧匠判定
然后幕间是在这里,然后每次通关模组后获得12格时间,右上角时空点数正在优化中,暂时没用,之前是在转折里面用的
度假可以回血,也可以在这里提升属性,不过不能超60
研习可以提升技
@歌者
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