谈谈副将(如何搞垮游戏数据)
昨天 20:23529 浏览综合
这游戏的副将,就是借鉴紫龙那边的饰品。
但是紫龙游戏的饰品是分品类的。
比如说
加防御的,加气血的,加攻击的。
也就是说每种必须都要带。
最大程度的平衡了属性。
而这游戏,目前有价值的副将全是超高攻击的。
先是必须有攻击基础数值,然后还要有攻击百分比数值。
还能带两个。
在加上升星提升巨大。
最后乘法一算,无限放大。
导致数据彻底崩了。
玩家之间都是互相秒杀。
关羽为什么不行,一方面是技能不行,另一方面就是他副将不行。
看看吕布的副将,二十五攻击百分比。
再看看关羽还要击杀才加25伤害。
这游戏提升伤害远远不如提升攻击。
如果关羽有更加适配的副将,攻击力提升词条多个百分之四十,肯定比现在猛的多。
再谈谈高顺。
我说高顺的数据实际上是偏向正常的,至少并没有那么夸张,肯定有人不信。
高顺的强大完全是靠,副将,兵营,高强化红装堆出来的。
他和别人不一样的点就是拥有很多提升属性的技能。
也就是说他可以放大副将,兵营,红装的属性。
再加上攻转防,左脚踩右脚,属性越堆越多。
如果,我是说如果,未来实时pvp副将无效,外加兵营,装备都无效。
高顺立马就会现原形,其强度将会大打折扣。
实时pvp肯定是全服务器一起打。
副将,兵营,这一块的累积,新老玩家差距无比巨大。
我断定,实时pvp,兵营肯定不计算,副将可能不计算,如果计算也只会计算白板。
不然一年后入坑的玩家,永远告别实时pvp了。
毕竟游戏号称十年运营。
反正现在pve的数据是彻底烂了。
氪金多就割草。
不氪金就被怪虐。
角色堆攻击收益巨大。
防御类副将无人问津。
不是把怪秒了,就是被怪秒。
最好的防守就是进攻,冲上去全秒了,也不需要什么肉盾。
秒来秒去,乐趣也没了。
副将的败笔在于没分类。
比如攻击类只能带一个。
另一个必须带防御类。
如果运营有魄力,就把副将给分类了。
攻击类才加攻击力。
防御类只加防御力,气血。
一个角色必须带两种副将。
数据还能往回调整一下。
但是这家运营的最大问题就是自作聪明,自以为是。
改的几率几乎为零。
运营根本不懂数据,也根本不懂战旗。
才会设计出吕布一个群体武将,群体伤害打单体都完爆关羽这种单体武将。
还是那句话,这世界上没人比我更懂战旗。
运营喜欢搞拆分,一本体加两副将的模式,很明显没拆分明白,数据一崩,战旗的基本框架就完了。
尤其是这种攻击力减防御力的伤害计算公式,看似简单,实际上对数据的把控要求极高。
一不小心就破不了防,没有任何伤害了。


