《地下城堡4》11年历程,角色抽卡不氪金,吸睛点到底在哪儿
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细数一下你所玩过的小厂手游,能突破10年运营的有几个?目前还能让你一直坚持玩下去的叫上名字的有三个吗。从十年前的网游独步天下,到现在国内卷单机,国外做服务型游戏,可谓两极反转。这十几年的娱乐服务可以说在快速爆发,到了现在,国内的手游纵横世界,有时候不得不承认的是,氪金手游+社交,这种万金油路子是最适应市场的。而今天要说的则是一个已经发行、运营,体验偏单机,不做社交,专注做内容,也还在不断推陈出新的手游系列作品——《地下城堡》一、地下城堡系列
最早发行于2014年,初代作品就奠定了文字剧情+地牢探险玩法,在当时可没有现在的电脑绘图软件以及仿真模拟软件,一个六人团队的创世神,竟然以红黑为底色,全程手绘打造出一个暗黑、西方、玄幻、剑与魔法的世界……玩家将扮演孤岛统治者通过资源转化、阵容搭配等探索迷宫。
到了二代,这个系列热度打开,在保持核心玩法不变的情况下,这个游戏终于迎来了属于它的时代,征服了一众独立游戏爱好者,彻底打开了市场,成为了独一无二的游戏!
随后的第三部:《地下城堡3:魂之诗》,聚焦于阿罗亚大陆的拯救之旅。再到2025年9月公测的最新作品《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,这代作品,玩法暂且不论,光是局内角色模型就让我大吃一惊,不同于前作纸片人,大胆尝试了3D角色建模,也是系列作品全新的突破。
二、主体玩法
● 剧情推动、偏单机,战棋策略、弱社交。● 战斗——攫取资源——探索——强化——养成。
游戏中玩家将扮演一名在末世中被唤醒的审判官,为了驱散永恒大陆的诅咒,你需要集结各路英雄力量,开启一场跨越时间、空间的冒险之旅。虽说有联机玩法,但偏弱,主体还是单机、氪金。不过剧情体量方面,非常足,若是要体验全部内容,没个半年下不来,而且游戏还在一直更新。
和很多战棋游戏一样,局内自动战斗,你需要做的就是战前准备,位置摆放、兵种搭配、还要考虑到敌人的属性及克制手段,谈不上无脑爽游刷刷刷,还是需要一定用脑度的。
● 不卡数值
但经过我这么长时间玩下来,我可说,游戏不卡数值,不会因为你零氪,就打不过去,难度曲线对于零氪玩家设计的很合理,当然了,如果你小氪,那确实能轻松一些。局内战斗简化、优化,在绝大多数情况下,只需要查看战力对比就能知道战斗胜负了,对于前期而言,低打高是常有的事儿。● 道具、神力
局内辅助大体上有两个,一个是道具,一个是神力,前者很好理解,点击即用,不同道具效果不一,比如闪电瓶III,可以使目标麻痹,攻击速度降低50%,持续扣除能量。比如护盾符石II,可以为我方增加护盾,抵挡两次攻击。
这在敌方boss放大招时还是很管用的(敌方boss大范围、高AOE伤害屏幕会提示,在血量下方,有一个细条,满了就说明要开大了!)
至于另一个神力,这个可以理解为我方角色的大招,可以主动释放,也能自动释放(前期建议主动,后期自动)。在和一些有特殊机制的BOSS战斗的时候,也非常重要。
● 战力提升
一场战斗的胜负可以通过屏幕上方敌我双方的战力对比得到反馈。那如何提升战力呢?
一场战斗最多可以上阵六个英雄,而战力就是六位英雄的加总。
上阵角色、角色等级、装备、天赋、符文……全部都会影响你的战力。这里面有些是快速成型的,有些是满成长型的,更有些是无上限提升的。好在游戏中角色的等级是共享的,装备可以随时切换,也可以使用道具对角色的天赋、符文进行重置,改变阵容并不需要消耗成本,玩家可以根据不同BOSS的机制特点进行英雄的搭配,体验到策略养成的乐趣。
● 探索、支线
开篇提到的剧情推动的偏单机游戏,不是空话,游戏中,最有意思的就是对于地图的探索了。因为你总能找到很多有意思的剧情和支线,甚至触发一些隐藏奖励!比如路遇巨石怎么办呢?给一个炸药吧!前方还有毒潭挡路?一个中和剂。魔法炸药?那就拿云铁锭来换吧。
荒野里有这样一个支线,一口枯井,周围空荡荡,总感觉有那里不对劲,一开始枯井中的人让我们给他一些食物,再给予了其一些面包、鱼干后,我们得到了一些奖励,而后面却开始要石料了,且一次胜过一次,最高的一次要了2000石料,当然了,给的奖励也是真的丰富。三、角色零氪
和市面上绝大多数抽卡游戏不同,游戏的角色完全免费通过探索、推主线、完成任务获取货币,然后就能在大厅进行招募了(ps:多刷新几次可以增加稀有角色的几率)这样一定程度上确保了零氪玩家的体验,大佬有的我都有。哦对了,招募到的角色每个都有故事。比如最新角色:缇娅玛兰,幼时被遗弃于山谷密林,由一头年迈的巨熊抚育长大。
而在游戏开场,唤醒主角的菲欧娜,则是一位年轻的骑士,为了寻找预言中的审判官,踏上了旅途,并成为了我们最忠实的伙伴。
游戏中每个人物的设计都很有自己的风格,并且我们还可以跟人物进行送礼、对话,了解他们更多的故事。
四、 地图设定
前面说过,游戏的核心是箱庭式的地图探索,开发者在有限的空间内做了非常多的细节巧思,这在手游里也是比较少见的。刚开始我们探索的时候,游戏只有一张“永恒之地”的地图,但随着剧情的推进,我们会因为战斗死亡掉入阴魂大厅,还会通过一些特殊的传送门进入地下世界,玩到后面还会进入1年后的世界。
五、多样玩法
除了主线的地图探索,游戏中还有丰富的副本玩法,比如地下墓穴、地下城、星海探秘等等,不同的玩法会提供不同的资源,简而言之就是围绕角色养成和战力提升,玩家需要在主线之外完成特殊的挑战。
比如这个地下城玩法就是一个肉鸽玩法挑战。
通过战斗和事件决策努力生存并获取高分,最终目标是在结算后用积分抽取专属宝库,通过库存制抽奖清空奖池。而在墓穴挑战的玩法中,玩家无法使用战中道具,并且每隔五层会出现比较难搞的BOSS,玩家不仅需要考虑战力,还需要根据敌方机制上阵对应的英雄,策略性比主线战斗来说更上层楼。
总结
游戏以西方玄幻、剑与魔法的世界为玩家们构筑一个暗黑、克苏鲁的世界,探索过程支线丰富,BOSS战兵种搭配、阵容位置富有策略,游戏目前已经正式公测,近期双旦版本也有比较丰富的新玩法和新内容,绝对可冲,放心食用!

