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《地下城堡4》11年历程,角色抽卡不氪金,吸睛点到底在哪儿

修改于2025/12/311270 浏览综合
细数一下你所玩过的小厂手游,能突破10年运营的有几个?目前还能让你一直坚持玩下去的叫上名字的有三个吗。从十年前的网游独步天下,到现在国内卷单机,国外做服务型游戏,可谓两极反转。这十几年的娱乐服务可以说在快速爆发,到了现在,国内的手游纵横世界,有时候不得不承认的是,氪金手游+社交,这种万金油路子是最适应市场的。而今天要说的则是一个已经发行、运营,体验偏单机,不做社交,专注做内容,也还在不断推陈出新的手游系列作品——《地下城堡》
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一、地下城堡系列
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最早发行于2014年,初代作品就奠定了文字剧情+地牢探险玩法,在当时可没有现在的电脑绘图软件以及仿真模拟软件,一个六人团队的创世神,竟然以红黑为底色,全程手绘打造出一个暗黑、西方、玄幻、剑与魔法的世界……玩家将扮演孤岛统治者通过资源转化、阵容搭配等探索迷宫。
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到了二代,这个系列热度打开,在保持核心玩法不变的情况下,这个游戏终于迎来了属于它的时代,征服了一众独立游戏爱好者,彻底打开了市场,成为了独一无二的游戏!
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随后的第三部:《地下城堡3:魂之诗》,聚焦于阿罗亚大陆的拯救之旅。再到2025年9月公测的最新作品《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,这代作品,玩法暂且不论,光是局内角色模型就让我大吃一惊,不同于前作纸片人,大胆尝试了3D角色建模,也是系列作品全新的突破。
二、主体玩法
● 剧情推动、偏单机,战棋策略、弱社交。● 战斗——攫取资源——探索——强化——养成。
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游戏中玩家将扮演一名在末世中被唤醒的审判官,为了驱散永恒大陆的诅咒,你需要集结各路英雄力量,开启一场跨越时间、空间的冒险之旅。虽说有联机玩法,但偏弱,主体还是单机、氪金。不过剧情体量方面,非常足,若是要体验全部内容,没个半年下不来,而且游戏还在一直更新。
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和很多战棋游戏一样,局内自动战斗,你需要做的就是战前准备,位置摆放、兵种搭配、还要考虑到敌人的属性及克制手段,谈不上无脑爽游刷刷刷,还是需要一定用脑度的。
● 不卡数值
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但经过我这么长时间玩下来,我可说,游戏不卡数值,不会因为你零氪,就打不过去,难度曲线对于零氪玩家设计的很合理,当然了,如果你小氪,那确实能轻松一些。局内战斗简化、优化,在绝大多数情况下,只需要查看战力对比就能知道战斗胜负了,对于前期而言,低打高是常有的事儿。● 道具、神力
局内辅助大体上有两个,一个是道具,一个是神力,前者很好理解,点击即用,不同道具效果不一,比如闪电瓶III,可以使目标麻痹,攻击速度降低50%,持续扣除能量。比如护盾符石II,可以为我方增加护盾,抵挡两次攻击。
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这在敌方boss放大招时还是很管用的(敌方boss大范围、高AOE伤害屏幕会提示,在血量下方,有一个细条,满了就说明要开大了!)
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至于另一个神力,这个可以理解为我方角色的大招,可以主动释放,也能自动释放(前期建议主动,后期自动)。在和一些有特殊机制的BOSS战斗的时候,也非常重要。
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● 战力提升
一场战斗的胜负可以通过屏幕上方敌我双方的战力对比得到反馈。那如何提升战力呢?
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一场战斗最多可以上阵六个英雄,而战力就是六位英雄的加总。
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上阵角色、角色等级、装备、天赋、符文……全部都会影响你的战力。这里面有些是快速成型的,有些是满成长型的,更有些是无上限提升的。好在游戏中角色的等级是共享的,装备可以随时切换,也可以使用道具对角色的天赋、符文进行重置,改变阵容并不需要消耗成本,玩家可以根据不同BOSS的机制特点进行英雄的搭配,体验到策略养成的乐趣。
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● 探索、支线
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开篇提到的剧情推动的偏单机游戏,不是空话,游戏中,最有意思的就是对于地图的探索了。因为你总能找到很多有意思的剧情和支线,甚至触发一些隐藏奖励!比如路遇巨石怎么办呢?给一个炸药吧!前方还有毒潭挡路?一个中和剂。魔法炸药?那就拿云铁锭来换吧。
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荒野里有这样一个支线,一口枯井,周围空荡荡,总感觉有那里不对劲,一开始枯井中的人让我们给他一些食物,再给予了其一些面包、鱼干后,我们得到了一些奖励,而后面却开始要石料了,且一次胜过一次,最高的一次要了2000石料,当然了,给的奖励也是真的丰富。三、角色零氪
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和市面上绝大多数抽卡游戏不同,游戏的角色完全免费通过探索、推主线、完成任务获取货币,然后就能在大厅进行招募了(ps:多刷新几次可以增加稀有角色的几率)这样一定程度上确保了零氪玩家的体验,大佬有的我都有。哦对了,招募到的角色每个都有故事。比如最新角色:缇娅玛兰,幼时被遗弃于山谷密林,由一头年迈的巨熊抚育长大。
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而在游戏开场,唤醒主角的菲欧娜,则是一位年轻的骑士,为了寻找预言中的审判官,踏上了旅途,并成为了我们最忠实的伙伴。
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游戏中每个人物的设计都很有自己的风格,并且我们还可以跟人物进行送礼、对话,了解他们更多的故事。
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四、 地图设定
前面说过,游戏的核心是箱庭式的地图探索,开发者在有限的空间内做了非常多的细节巧思,这在手游里也是比较少见的。刚开始我们探索的时候,游戏只有一张“永恒之地”的地图,但随着剧情的推进,我们会因为战斗死亡掉入阴魂大厅,还会通过一些特殊的传送门进入地下世界,玩到后面还会进入1年后的世界。
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五、多样玩法
除了主线的地图探索,游戏中还有丰富的副本玩法,比如地下墓穴、地下城、星海探秘等等,不同的玩法会提供不同的资源,简而言之就是围绕角色养成和战力提升,玩家需要在主线之外完成特殊的挑战。
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比如这个地下城玩法就是一个肉鸽玩法挑战。
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通过战斗和事件决策努力生存并获取高分,最终目标是在结算后用积分抽取专属宝库,通过库存制抽奖清空奖池。而在墓穴挑战的玩法中,玩家无法使用战中道具,并且每隔五层会出现比较难搞的BOSS,玩家不仅需要考虑战力,还需要根据敌方机制上阵对应的英雄,策略性比主线战斗来说更上层楼。
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总结
游戏以西方玄幻、剑与魔法的世界为玩家们构筑一个暗黑、克苏鲁的世界,探索过程支线丰富,BOSS战兵种搭配、阵容位置富有策略,游戏目前已经正式公测,近期双旦版本也有比较丰富的新玩法和新内容,绝对可冲,放心食用!#发现好游戏  #地下城堡4骑士与破碎编年史 #游戏日常 #
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下次更新出新地图和新BOSS,返厂三个皮肤和一个场景,界域契约开放全新等级上限.最后是蚊子腿:假来
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自制红装合集截图
自制红装合集
以下内容均为个人见解 没提到的自制,性价比过低,没必要考虑 图18——图23阶段 1 谢幕绝响(转轮手枪图纸,1红锭制作) 必做程度:4星 推荐锻造:无 赶进度,仓库有点红石的,推荐造一个 性价比>同期圣徒手锤,风暴锤,神权等一系列历史遗留装备 纯粹赶进度越早造越好,用到独裁外加裂隙62啪啪枪出来就正式退休了 2 符文师圣铠(符文师铠甲图纸,1红锭制作) 必做程度:3星 推荐锻造:60+ 不可否认
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两遍过,咸鱼就是容易点,神官40 85奶,黑骑虚弱最高,巫医看血量手动神官黑骑自己#后两个图附上暗月阵容截图
两遍过,咸鱼就是容易点,神官40 85奶,黑骑虚弱最高,巫医看血量手动神官黑骑自己#后两个图附上暗月阵容
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数值够了轻松拿捏截图
数值够了轻松拿捏
传法祭祀夜魇全阶段挂机,火法只需二阶段单点一下切换目标然后接着挂机[表情_斜眼笑]
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小白龙截图
小白龙
攻略太长没看懂,祭祀始终,boss攻击完巫医奶一下,打了二十几次撑到2.30就过了,枪2分钟就死了[表情_酷]
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裂隙58通过了截图
裂隙58通过了
找攻略花了几颗黑水晶摸清楚,又手废花几颗黑水晶才通过[表情_泪目] 火法带月杖和臂章吃特效,伤害够,只打最多巫 巫医设置75奶队友,神官1%奶队友 () 具体操作:开始需要等boss打完后神官就得给黑骑 士奶一下,然后再手动奶一下。然后神官自动, 巫医技能手动:(看等神官技能槽拉起重伤黑骑)巫医手动给黑骑加血,然后巫医技能自动 然后神官加血,自动,巫医手动等神官拉黑骑后加血,开始循环操作, 把b
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黄沙伊顿超低配截图
黄沙伊顿超低配
动不了,一点也动不了,没人比我更低配了吧,圣迹法师40,其他不到20,锻造31。
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图24审判长 独裁盾锤打法截图
图24审判长 独裁盾锤打法
优势:独裁+盾锤+蛇盾+龙甲 圣骑单点伤害不到3万,能稳定挂机不死,不用开局赌群法。 相比之前的攻略,独裁的配装更随意。之前的攻略想把独裁血量拉上去同事兼顾技术生存太难了。现在独裁直接体质装+铁甲片即可。 难点:难点还是在操作上,43秒圣骑手动嘲讽,60秒后圣骑士手动轮流奶 独裁 圣骑,独裁被吞后切自动
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全宇宙最稳过图19老苏截图
全宇宙最稳过图19老苏
其实只要把护甲能叠多高就叠多高,都能不用刷脸过。输出装?不需要!只要武器无视够了,哪怕全上护甲装,也完全不会输出不够。 开局神官奶火法,然后奶自己,不断重复,这样两个都不会死,BOSS攻击一次两个都还有30-40%的血,稳稳的。 剑魔开鹰落斩不用管,BOSS每次攻击无论把剑魔打掉多少血,剑魔两次攻击都会吸回来,只要护甲高不死,无所谓其他的。 火法我开的30%奶,始终炎爆树。 枪手随便拿一个技巧高的
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好耶,第一天打半门就拿下截图
好耶,第一天打半门就拿下
半门真是目前遇到最费力的怪了,昨天鏖战几十把过了碎片寒,今天兴致冲冲的来打半门,把把五分钟一过就集体暴毙整麻了。 好在学习了大佬们的攻略,打了大半天终于侥幸拿下[表情_开心]那也是分享一下经验。 抄的是圣龙➕圣诫三奶这套方法,全体高护甲,最好能上400,祭祀和巫医血量越高越好。 巫医我是一直50/80外加开毒偷伤害,一般五分钟前都能抗住,不偷白不偷,能把攻手刮死,不然到了五分钟攻手还是残血有点麻烦
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