姜维真的算好设计吗
前天 22:52694 浏览综合
抛开强度和他传说的定位不谈,姜维他真的算一个好设计吗,评价一个武将的设计好不好我们一般是从历史契合度、技能联动和技能设计感(或者说好不好玩)出发的,那现在我们依次来分析一下姜维的各个技能。
天水麒麟儿
出牌阶段限1次,你可以将任意1张牌当作调兵遣将打出。
为什么天水麒麟儿就能印调兵遣将,技能名称和技能内容有啥什么关系,而且姜维后期北伐是受到诸多限制的,他凭什么随随便便就能印调兵遣将,韩信能印多多益善是因为这个成语就是出自韩信,调兵遣将和你姜维有什么关系?
九伐中原
出牌阶段限1次,摸2张牌,出杀次数+1,并且出牌阶段结束时选择手牌上限-1或体力上限-1。
二技能还是有一定的历史契合度的,体力上限和手牌上限想加等于9,刚好对应九伐中原,其实我对契合度的要求不高,我觉得自圆其说,像这种程度的就可以了。但是仔细一看这不sp何以家为吗,不是不可以用重复的设计思路,但是开服才过一周两个毫无关系的传说将你给我出这么同质化的设计思路,你真的是在好好设计吗?而且作为最常用的1、2技能,两者之间有什么联动吗?
一计害三贤
当你的体力上限首次变为1时,你可以将所有牌交给一名其他角色,令其对另外一名其他角色打出所有杀,然后你与其受到其当前手牌数的伤害。
三技能在技能叙事和联动方面我都可以接受,但是你考虑过实战吗,先不说只减体力上限我都要五轮才能启动,我2/3上限的时候我怎么样才能活着回到回合内?唯一一个技能之间有联动还是添头技能,打十把能放出来一次吗?
所以这么一个既不好玩又没有契合度的武将,设计好在哪里?
ps.姜维原画真的没参考隔壁吗![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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