谁是我们的朋友?谁是我们的敌人?

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众所周知,最近的常驻氪金将维斯帕先和图拉真的强度都不尽如人意,吧友tap友议论纷纷。一方面以元帅为首的吧友力推此2将,认为他们分别能有一步二弓的位置。另一方面诸多中小氪对于他们的技能、专兵、数值不够满意,希望这两位氪金将增加强度以配得上价格,如君一攻城大师改守卫者旧事。而我认为,策划给氪金将下毒,实乃罪魁祸首,e社老板、诸位玩家均为此獠以一己之私限制氪金将强度的受害者。
问题何在?此2将均有诸多毒点,数值看似强大然而限制颇多。机制方面,维斯帕先空有旗子增加单发,却既无aoe又无连击,数值也不足以反击秒四编精锐步骑,导致反击效率受限。而专兵与庞培冲突,单维斯仅能凑2精锐,而单刘邦却能满足3精锐,导致氪金优先级屈居人后。图拉真空有2格满贯穿,然而天赋仅自己可用,贯穿和威慑反击不生效,也无其余aoe和连击,专旗更是惨不忍睹,必须绑定光明,甚至壁垒技能还有bug,白嫖也占触发次数,专兵为了满足氪佬的阵容改成神射,但专兵输出方面较标枪落后35%。这两位强度与氪金优先级均存疑,让诸位中小氪选择持币观望。
而反观祛毒将君一,降士气光环和守护者让自己成为征罗第一肉,专兵战车加无畏冲锋更是能在高级攻城塔加成下一发秒4编精锐步,在试炼大杀四方所向披靡,反击伤害更是让精锐重步触之即溃,且附有aoe效果,让输出效率大大增强。因此奠定了自己专兵3骑非专2骑的地位,氪金优先级也是榜上有名,与项神、阿提拉、汉尼拔并称试炼四大金刚,e社的营收也因此增长。
我们玩家先不妨暂停强度之争,思考自己的核心利益所在。项羽作为氪金将之巅,吧友tap友均公推为必氪将,机制优异、数值优秀,玩家手感绝佳,e社也因此得到了实实在在的收益,此为双赢。君一、阿提拉等强将虽然不如项神,但毒点有限,机制不弱,中氪必入,推关更简单的同时也给e社带来了更多的收入,也可为双赢。玩家氪金,是为了玩得爽,可以更快更轻松把敌军全部消灭。e社出氪金将,是为了赚钱。而策划的核心利益,不是恶心玩家,而是偷懒。既然出强将也能拿工资,出弱将也能拿工资,不如先给玩家喂屎,让玩家期待新将,也为后期出更多将留下空间,而自己不必绞尽脑汁再设计新机制和新玩法。若一直设计强将,后期出将空间就变小了,自己的工资拿得更辛苦。
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