中日畅销双双登顶,这是米哈游降价最狠的一次?

昨天 18:392 浏览综合
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又来了。
文/修理
今天,《绝区零》凭借2.5版本,拿下了国区iOS游戏畅销榜第一、日区iOS总榜畅销第一的成绩。这也是游戏自去年 7 月开服以来,第二次登顶畅销榜(第一次是1.4版本星见雅上线期间),成绩甚至超过了周年庆、2.0 版本等重大节点。而值得注意的是,《云·绝区零》也冲到了总榜第九,游戏榜第五的位置,打破了此前《云·原神》第十的记录,成为目前榜单排名最高的云游戏。
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那2.5版本到底是什么级别的节点?用《绝区零》社区的常用说法,这就是「第三次重新开服」。
游戏过往每逢类似的版本节点,都会同步推出一位「虚狩」级别的角色 —— 数值强度、人设颜值、动作特效、外围宣发全方面拉满;与此同时,玩法系统、福利投放、内容体量等也会迎来大幅更新或扩充,所以其力度会被视为「重新开服」。
而《绝区零》本次的福利力度,堪称米哈游历史之最。
· 免费送S级辅助角色「照」——这大概是米哈游首次赠送女角色(尽管人设是福瑞)。
· 免费送限定角色「简」的皮肤——从露出度看,它原本的付费潜力应该也不会差。
· 多位老角色再次得到性能强化,包括两位限定角色。
· 自选不歪折扣池、累充返利五星角色/专武9选1、折扣礼包......
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游戏此次登顶,一定程度上印证了这些福利策略的成效;而一系列底层玩法优化,也让玩家社区对其长线运营更有信心。
如果从降肝减负的角度来说,《绝区零》绝对是最听劝、最没有ego的那一个。
比如,游戏早年为凸显调性设计的特殊菜单UI,如今已替换成更通俗易懂、易用性更强的主流界面。
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再比如说,游戏增加了扫荡道具的素材来源,以及可使用的范围次数,这种力度也是之前米哈游没有做过的。
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最后加强老角色在二次元游戏中虽然已经不算新鲜,但《绝区零》做得更进一步,把强化做成了专属养成玩法,玩家可以通过日常活动多次强化角色,不只是数值,还有全新的动作模组和性能。
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总之,这次《绝区零》的爆发,还是延续了米哈游一贯的堆料逻辑,用足够丰富和优质的角色塑造、版本内容、系统改进与福利投放,来重新赢得用户的欢心。
但问题也随之而来:高潮之后怎么办?《绝区零》过往每一次「重新开服」式的内容高峰过后,游戏总会陷入阶段性疲软,玩家社区甚至有好事者制作图表调侃这种循环。
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为解决长线运营问题,堆砌版本活动、小游戏等内容当然是一种解法,但这类单方面的内容产出不仅容易被快速消耗,过量投放还会引发玩家不满——为了获取抽卡资源,玩家不得不被迫参与,反而造成了额外的 「挖矿负担」。
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因此,2.5版本推出的这个全新社交玩法「绳匠前哨站」或许就是另一种解法的先行尝试。这一类似公会的玩法,通过 委托发布 - 接取 - 奖励兑换”的模式,来构建玩家间的长线社交关系;而委托奖励又包含扫荡道具,与前面的降负玩法串联起来。
当然,目前这个社交系统还比较简陋,但项目组在2.5版本前瞻中已提及未来的多人联机玩法规划,而从更长远的角度来看,至少项目组已经开始打算朝多人玩法的方向再次发力了。
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不过话说回来,《绝区零》目前最核心的竞争力,还是其稀缺的内容创作能力。比如近期角色「照」的 EP 小火一把,成为近期热度最高的游戏相关视频,就是一个很好的佐证。
再比如说,上周在广州举办的「绝区零☆FES」,《绝区零》的首场线下大型嘉年华活动。从现场玩家的热情来看,游戏的品牌影响力依然在线,玩家对这款游戏的喜爱并未消退。
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图源微博@六二二二同学
在以往,我们总会把二游这一品类限定的很死,就是特指「那某一类」游戏,除此之外的游戏都开除二籍。而这种很死的限定,又把开发团队给箍住了,这也不能做,那也不该做,仿佛做了就不是二次元了一样。
但要我说,二游如果能破除陈见,那它的可能性远不止于此——就像如今的二游,也早就不是曾经的二游了。
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