官员系统
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基础管理(人事部)
1.招募与编制
选拔周期:每 180天(半年)可以进行一次选拔,每次提供5名候选人。
编制上限:你的内阁容量受时代、政体和科技(如文官制度、中央集权)影响。
提示:如果想组建强大的内阁,优先研发行政类科技。
2.薪俸与效率
官员不是免费的。
全额支薪:官员发挥 100% 的能力。
拖欠薪水:官员效果直接 减半(50%),且无法提供阶层影响力加成。
3.威望系统
每个官员都有威望值,由能力、个人财富、任期长短和出身阶层决定。
等级:无名小卒 ➔ 小有名气 ➔ 德高望重 ➔ 一代权臣。
作用:威望越高的官员,处理时带来的后果越严重(详见下文“处置”)。
4.官员处置(残酷的政治)
你可以随时处理在任官员,进行人事变动和抄家:
👋 解雇:安全无害,但一无所获。
👢 流放:没收 50% 家产。出身阶层小幅不满,稳定度微跌。
☠️ 处死:没收 100% 家产(巨额银币来源!)。
代价:出身阶层严重愤怒,稳定度大幅下降。
收益:除了钱,还能通过恐怖统治大幅提升该阶层的组织度。
💡 暴君策略:让高财富的官员长期任职(积累威望和存款),在国家急需银币时将其“处死”抄家。
如图所示官员面板
内阁协同(政治部)
官员之间存在政治光谱(左派、中间派、右派)。内阁中不同派系的比例决定了协同度。
协同度等级
协同度由低到高分为5级,影响行政效率和稳定度:
1. 🔴 内阁分裂 (0-30):严重惩罚!行政效率 -15%,稳定度下降。
原因:派系极其混杂,互相对立。
2. ⚪ 多元共存 (30-50):无加成,无惩罚。
3. 🔵 协调运作 (50-70):行政效率 +5%。
4. 🟢 团结一致 (70-85):黄金区间。行政效率 +10%,稳定度 +2%。
5. 🟣 一党独大 (85-100):虽然行政效率 +15%,但有副作用!
惩罚:非主导派系满意度 -10,且会导致国家意识形态强行漂移。
💡 建议:尽量维持在 “团结一致” 状态,既能获得高加成,又不会引发极端的政治反弹。
派系主导(核心流派玩法)
当你的国家进入 启蒙时代且官员数量过半时,如果某一派系占据主导地位(通常需 人数>60%,但协同度高时仅需50%),将解锁特殊玩法面板。
这是游戏后期的核心策略选择:
🛠️左派主导:计划经济
核心加成:社会流动性增加,下层阶级(农民、工人、矿工)满意度提升。
特殊能力:【阶层配额规划】
你可以手动设定各阶层的人口比例目标。
系统会强制人口迁移以符合你的规划
适用场景:急需大量工人进行工业化,或急需士兵时,强制农民转职。
⚖️中间派主导:改革法令
核心加成:外交关系提升,稳定度增加。
特殊能力:【颁布临时法令】
消耗银币,换取强大的短期BUFF(有冷却时间)。
法令举例:
紧急征粮:采集 +30%(牺牲稳定度)。
贸易特许:税收 +25%。
工业补贴:工业 +20%。
税收减免:用税收换取大量稳定度。
适用场景:灵活多变,适合应对战争、饥荒或财政危机。
📈右派主导:自由市场
核心加成:贸易加成,上层阶级(地主、商贾、资本家)满意度提升。
特殊能力:【业主自主扩张】
允许富裕的业主(如资本家、地主)自掏腰包帮你建造建筑。
只要他们有钱且你开启了权限,他们就会自动建设,无需消耗国库。
适用场景:经济滚雪球。如果你的富人阶层非常有钱,国家建设速度将起飞。
总结:如何构建你的班底?
1. 前期:
关注官员个人的被动效果(如+粮食产量、+军队战斗力)。
不要在意派系,凑够人手最重要。
缺钱时,找个有钱的官员“杀鸡取卵”。
2. 中期转型:
决定你的国家路线。
想搞工业化/爆发人口? 招募左派,开启计划经济。
想搞贸易/自动建设? 招募右派,利用自由市场让资本家帮你打工。
想稳健发展/应对危机? 保持中间派,手里握着法令随时救火。
3. 后期微调:
注意协同度。如果你想走极端路线(一党独大),确保持续打压反对派的满意度,防止叛乱。
利用意识形态漂移:主导派系会潜移默化地改变国家阶层影响力,利用这一点来巩固你的统治基础。

